Mostrando entradas con la etiqueta Campo de Batalla. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Campo de Batalla. Mostrar todas las entradas

12 abril, 2011

El Paso Norte del Muro de Ëslinor

He preparado para la semana que viene una partida de warhammer, para que Joey, Drey y yo luchemos durante la Guerra de los Mil Años, por la Corona Radiante. En el tiempo en que se ambienta la batalla, los pridonios, hombres venidos del sur, se han unido a los elfos, tras mucho combatirles, pues la amenaza de los vesorianos es más poderosa que la que puedan ser ellos.
Juntos han comenzado la construcción del Muro de Ëslinor, que separará toda la Península del Viejo Mundo. Y así esperan frenar a las bestias, venidas de más allá de las Montañas del Anochecer.
En este momento, cuando unos pocos pridonios están levantando el extenso muro, allí donde construyen el que será su paso más al norte, sucederá esta batalla.

El Paso Norte está siendo construido sobre las ruinas de una vieja ciudad elfa, que ellos mismos debastaron tiempo atrás. Y entre las ruinas, los pridonios encuentran la Corona Radiante. Al abrir el cofre donde está guardada, su brillo ha sido visto a leguas a la redonda, y los ejércitos se han movilizado. Poco tiempo después, el Paso Norte sería saqueado...

Por el oeste, Adriel de Dorthonion, un elfo oscuro que domina las costas al norte del Mar del Caos, en la lejana Tierra Oscura de Elhada, anda buscando la corona por aquellos lares, y tras el destello, ha encaminado a sus guerreros hasta el Paso Norte.

Por oriente, los defensores del Paso Norte ven acercarse una horda de orcos, gobernados por Ghundard, Señor de la Calavera Llameante, quien está decidido a hacerse con la Corona Radiante, para conquistar el Viejo Mundo.

Y entre el fuerte en construcción, entre las casas que albergarán a los ejércitos pridonios contra los vesorianos en un futuro no lejano, se encuentra oculto Arhicteuthis, el elfo marino, quien anda buscando la corona...


Se trata de una batalla adaptada a modo de escaramuza, para que dos ejércitos, un elfo oscuro y un orco, se enfrenten en un pueblo en construcción. Ambos cuentan con 500 puntos, más su propio personaje, que lo han elegido de entre las opciones el libro de ejército. Esta batalla, a pesar de estar a caballo entre Warhammer y Mordheim, es una partida de rol en sí misma, pues uno de los jugadores es el director de juego, que además manejará a los Defensores del Paso Norte como se describe en las reglas, que darán sus vidas por protegerlo. Se presenan atributos y reglas especiales para los personajes y los Defensores del Paso Norte, inspirados en los romanos de nuestro mundo real, pues esta batalla se ambienta en una época similar, pero en un Mundo imaginario donde puede pasar de todo...

Quien quiera consultar el escenario de batalla que he diseñado, puede descargarlo aquí:

La Batalla
Versión Preliminar




.

04 septiembre, 2009

Video-Resumen del Primer día de El Valle de las Marismas

El pasado martes, día 1 de septiembre, jugamos la primera parte de la Campaña de Warhammer EL VALLE DE LAS MARISMAS. LLegamos a jugar 8 turnos, en los que libramos 4 batallas.
Tuvimos algunos problemas técnicos (nos dejó tirado el coche!!), y por ello comenzamos tarde, sobre las 7 de la tarde. Pero estuvimos peleando hasta las 7 de la mañana!! Así que fueron 12 horas de guerra y diversión.

Esta vez contamos con una cámara para ilustrar los movimientos sobre el mapa, e ir dejando constancia de lo ocurrido. Pensaba escribir una peazo entrada aquí, relatando todo, pero al final, me lo he currao y he hecho un video-resumen.

En él vereis un poco de trasfondo, y los movimientos de los ejércitos sobre el mapa. Además, alguna foto de las batallas.

Sé que ha quedado un poco cutrillo, pero oye, con este video me inicio en el movie maker, así que... estoy bastante contento con el resultado!!
ya me diréis qué os parece!!


29 agosto, 2009

El Valle de las Marismas




- Arrancaremoz la bocaza a todoz ezos eztúpidoz elfos y ze la haremoz comer para que jamáz vuelvan a insultarnoz ni a reirze de ningún orco!!!

- Pero, mi Zeñor, ezos elfoz azquerozos no podrán comerze zu propia bocaza si ze la hemos arrancado, no?

- ¡Calla, eztúpido goblin, o te arranco la bocaza zólo a ti!



Tras la guerra que libraron contra los despiadados elfos oscuros, los orcos y goblins se vieron obligados a retirarse y a reunir otra fuerza para plantarles cara de nuevo... Se replegaron en un lugar al que llamaron el Valle de las Marismas, donde los elfos oscuros les dieron caza.
Ambos contingentes levantaron un campamento y pronto se dispusieron a dominar la mayor cantidad de territorio posible. Sólo así podrían conquistar la capital de su enemigo...


¡¡Sí!! ¡Ya la tenemos lista! El próximo martes es el día.
Nos lo pasamos tan bien jugando el martes pasado, que vamos a repetir.
hemos cambiado algunas reglas, y hemos hecho que el mapa cobre mayor importancia. Ahora cada ejército no irá por libre, sino que debemos movernos de forma coherente sobre el mapa, dividido en territorios, delimitados con fronteras.
Además, el terreno está dividio por un río, que dará mucho juego a la campaña.
¡Vamos a tener que zurrarnos por el dominio de los puentes, para poder cruzar el río!
Y hemos cambiado los territorios, de forma que ahora hay más, y menos fuertes. Por lo que tendremos que dividir más nuestras fuerzas, y la cosa irá mas despacio. Dudo que esta vez lo terminemos en una sola jornada freaky.

Este es el mapa que vamos a utilizar. Aunque aun no están los territorios colocados, pues debe hacerse al azar y de mutuo acuerdo. Pronto lo tendremos decidido.





¡Yo ya tengo mi horda preparada! he hecho considerables cambios (más de los que esperaba, de hecho), con respecto a la anterior campaña. A ver qué tal me va ahora...
¡¡Qué ganas!!
Estas jornadas freakys, aunque lo hacemos muy muy de vez en cuando, son geniales. Lo pasamos en grande. ¡Esta vez no será menos!

27 agosto, 2009

El Día de la Sangre: La Guerra!!

Las hordas gritaron al unísono y estalló la batalla...

El pasado martes, mi archienemigo y gran compañero de batalla, y yo, libramos la campaña de Warhammer El Día de la Sangre, que llevábamos preparando varios meses.
Jugamos durante al menos 12 horas, parando sólo para cenar, más unas 3 o 4 horas de preparación, hizo un total de 16 horas de jornada warhammera. Quedamos a las 15.30 y nos íbamos a dormir a las 7 de la mañana!! Durante todo ese tiempo libramos un total de 4 batallas. Él llevaba Elfos Oscuros y yo Orcos y Goblins.

El Día de la Sangre ha sido una campaña basada en un mapa (que podéis ver aquí), en el que cada uno iba dirigiendo, en cada turno, sus tropas como mejor dispusiera. Ocurre que uno de los territorios, la Acrópolis (en el mapa sale como el castillo, pero lo cambiamos para evitar jugar asedios), era demasiado bueno, y los dos mandamos grandes fuerzas hacia allí en el primer turno...

La Primera Batalla por la Acrópolis


Nos plantamos en el centro del terreno, luchando él con una tercera parte de su ejército y yo con al menos la mitad del mío. Y todo pareció indicar al principio que los orcos vencerían. En el primer turno maté a su general de un virotazo!! Fue algo impensable, y sí, acierto, y cayó el general elfo oscuro. Vaya comienzo...
Pero él no se amedentró. Sin darme cuenta me envolvió los flancos, y caí en su trampa como un estúpido. En el centro, mis orcos negros se enfrentaron a sus verdugos, y a pesar de que vencí, acabaron con mi general orco negro... ¡¡Los dos generales habían caído en su primera batalla!! Cómo pintaban las cosas...
Al final, sólo se salvaron las máquinas de guerra y mis goblins nocturnos, y demasiado lejos como para reclamar el territorio, así contamos puntos de victoria y resulté perdedor con una diferencia de 200 puntos. Tristísimo! Fue una derrota humillante. Él resultó diezmado, pero había conquistado la acrópolis y el pueblo, así que podía cubrir bajas. Yo tuve que huir e iniciar una guerra de guerrillas.
Pero aquella fue una batalla en la que habrían nacido héroes, si es que llegan a sobrevivir, puesto que murió casi todo el mundo!!
El campeón de la unidad de verdugos, que dio muerte a un general orco negro; el campéon de la caballería gélida, que él solo, prácticamente, acabo con los orcos y los orcos salvajes!! Y no olvidemos a aquel goblin que disparó el virotazo que se incrustó en la cabeza del general elfo oscuro!!! Grandiosa batalla fue aquella...


La Batalla por el Trono del Poder


Tras andar escapándome, de territorio en territorio, al final nos encontramos en el Trono del Poder. El campo de batalla fue curioso, pues había un río que cruzaba el el terreno, dejando un cuadrante más apartado, donde desplegó el elfo oscuro. Ello determin la batalla.
De ahi estuvo acribillándome, y me causó muchas bajas. Sus jinetes élficos hicieron un papel grandioso, llegando hasta el corazón de mi filas, y acabando con mis máquinas de guerra.
Al final, me hice yo con el Trono del Poder, a pesar de su intento final de llegar con un regimiento. Pero fue mío.
Una victoria para mí que no me aportó grandes beneficios, sino más bajas que ganancias.


La Batalla por la Biblioteca del Saber


Nuestro siguiente encuentro fue en la Biblioteca del Saber, donde yo trataba de recuperarla y él tan sólo envío una avanzada de reconocimiento. Unos pocos jinetes élficos que no tardaron en huir amedrentados.
Logré el poder sobre la magia para mis orcos, pero no sería suficiente...


La Batalla final por la Acrópolis.


Mi planteamiento fue que tenía que atacar ya su capital, a la acrópolis o al pueblo, sus dos plazas donde se mantenía atrincherado. Y si atacaba, con lo dificil que lo tenía yo, pues me lanzaba a por el trofeo mayor. Así me lancé a por la Acrópolis.
Me mantuve en la retaguardia, atacando con la magia como pude, y logré causar algunos daños importantes: acabé con su hidra, que venía como una loca a escupirme, y con su carro, que también se aproximaba. Él acabó con mis unidades de orcos, que las diezmó hasta reducirlas a pocos componentes.
Al final, mis jinetes de lobo corrieron desde detrás de una colina y casi logran alcanzar la Acrópolis... Por escaos centímetros no logré mi objetivo.
Y al finalizar la batalla, mis Orcos hueron despavoridos, a por más muchachos para la revancha!!


Nos lo hemos pasado tan bien jugando esta campaña, que la semana que viene vamos a repetir.
Ahora, tras la experiencia, vamos a cambiar algunas reglas. Como la acrópolis, que no será tan fuerte. Ahora habrá más territorios y más igualados, para que haya que dividir el ejército más. Sino la cosa acaba muy rápido como nos paso. Me ganó en la primera batalla y caí en picado, ya no pude resurgir.
Ahora estará más igualada la cosa, pues no habrá grandes batallas hasta el final. Jugaremos con una capital cada uno a conquistar.

En cuanto tenga el mapa y las nuevas reglas actualizadas, os lo cuento.
El nombre de la próxima campaña será: El Valle de las Marismas.

23 junio, 2009

Mapa del Día de la Sangre

Tras la ausencia, por la que ruego disculpas, y es que el final de curso está siendo intenso, regreso con la campaña de warhammer que estábamos preparando para este verano.

Os vengo a presentar el mapa de campaña, que me ha quedado un tanto cutre, pues lo he hecho con el editor de mapas del Herores of Migh and Magic II, y no permite imprimir pantalla desde su aplicación, y claro, me las he visto y revisto para lograr lo que os muestro...
En todo caso, gracias al bichejo que me ha ayudado, este es el resultado.




Además, mostraros la página de la campaña, con las reglas, los territorios, etc:





En breve terminaré el trasfondo, que lo pondré aquí, en el blog. Para recordar, comenzó aquí.
Además de añadir lo acontecido en esta guerra en la historia de Mi Mundo.

Bueno, pronto vuelvo con más, que ahora empezaré a estar mejor de tiempo.
Saludos!
Darka.

11 mayo, 2009

Ciudad del Reo: Callejero




Hola!

Últimamente no tengo mucho tiempo para venir por aquí, muy a mi pesar (es la recta final del curso, y estoy hasta arriba)... Pero no por ello dejo de ocuparme en mis cosas. He estado trabajando en la Ciudad del Reo (sí, he decidido cambiarle el nombre, ya me diréis qué os parece). He subido ya los apartados para los lugares de la Ciudad del Reo, así como un mapa interactivo para visitar la ciudad. Quiero tener esto terminado antes de volver a Palma, para primeros de julio (previsiblemente), así utilizarlo como escenario para que juguemos otra aventura.

Bueno, quería enseñaros lo que he hecho. Aquí os dejo el enlace al Callejero (el índice de los lugares que los PJs podrían visitar en la Ciudad del Reo) y el mapa interactivo, en formato pdf descargable.

Espero que os guste!!

14 marzo, 2009

La Sangre de Edön



El mensajero llegó al atardecer, cuando ya las primeras estrellas habían nacido al sur del extenso desierto de Elhada, donde los elfos oscuros habían vivido durante miles de años. Aquella noche, sería la primera en muchísimo tiempo en que Lorsan, Princesa de la Casa de Orah, dormiría deseando que llegara un nuevo día. El hastío, la rutina y el silencio del desierto eran lo único que tenía. Hija de uno de los más grandes guerreros de la Alta Estirpe de Yandalath, hermano del que algún día sería Rey de Orah, y si los planes de su padre resultaban, Señor, además, de todos los elfos... ¿Pero qué le quedaba a ella, salvo el olvido y la ignorancia de su padre, Sarek, de Orah?

Cuando el mensajero llegó, Lorsan estaba sentada en su trono, comiendo un pescado exquisito, de un color blanco reluciente. Estaba sola, pues hacía tiempo ya que ella y su esposo, Theraco, mantenían vidas separadas. El elfo corrió hasta sus pies, se quitó el yelmo y se arrodilló apresurado ante ella. Al otro lado de sus lacios cabellos oscuros habló exhausto.
- Mi Señora. Un ejército pielverde se acerca por el sur. Han cruzado las montañas, y...- Levantó la cabeza y miró a la Princesa.- Traen consigo La Sangre de Edön.

Lorsan se levantó de un salto, y plato, cubiertos y pescado cayeron al suelo, junto al mensajero, que permaneció inmóvil.- ¿Cómo lo sabes?

- Han enviado emisarios, mi Señora. Han traido esto con ellos...- Y sacó del peto de su coraza un pañuelo, con el escudo de la Casa de Yandalath bordado.- Aseguran que su intención es devolverla, y rendiros culto.

- Malditos... ¿Quién los dirige?- Preguntó la Princesa.

- Un orco, al que se han referido como Garko.

- Ha hecho bien en traer un ejército, pues... Los pielesverdes no negocian. Quieren guerra. y la tendrán.- Lorsan volvió a sentarse.- La Sangre de Edön...- Fueron palabras que se escaparon de su boca, cuando la imagen de su padre ya estaba en su mente.- Ve a llamar a Ladda. Hazle saber que quiero su consejo. Y después dirígete a Dvalar, dile que quiero al ejército preparado mañana, con el amanecer. No pienso dejar que lleguen hasta mi castillo.

- Sí, mi Señora.- Y el mensajero salió del gran salón.

Cuando llegó Ladda, la consejera de Lorsan, ésta se encontraba sumida en pensamientos de grandeza. Aspirar a conseguir La Sangre de Edön era algo que habían ansiado muchos en mcuho tiempo.

- Ladda, has servido a la Casa de Orah desde sus comienzos, y antes ya serviste al padre de mi padre, Hiligar, llamado el Corrupto.- Ladda era una bruja muy poderosa, temida por muchos, y admirada sin duda por Lorsan.- Este es el momento en que mejor debes servirnos. Dame consejo. Dime, ¿qué poder alberga La Sangre de Edön?

La bruja miró fijamente a su Señora. Llegó a sonreir, y bajó la cabeza.
- Mi Señora, el poder de La Sangre de Edön es demasiado grande como para revelarlo en esta estancia.

- Ladda, vas a decirme lo que sabes. Mañana habrá una guerra, y esa Sangre estará en mis manos al anochecer.

- No es posible. La Sangre se perdió hace siglos.

- Ha sido encontrada, consejera...- Aquellas palabras sonaron en tono irónico, junto a una sonrisa malvada.- He de conocer su secreto.

- Mi Señora, no puedo revelársolo. Mi lealtad a vos es infinita, pero la que le debo a vuestro padre es superior, si cabe. Entenderéis que debo consultarle esto primero...

Aquello fue más un desafío de autoridad que una simple negativa. Ladda saltó ágil hasta la elfa bruja y sacó un cuchillo que siempre tenía preparado, a la espera del traidor inesperado. La sujetó del cuello con una mano, mientras con la otra le amenazaba.
- Vas a contarme cuál es su poder. O vas a morir sin hacerlo. En todo caso, mañana la Sangre será mía.

- Hasta vuestro padre, mi Señora, supo que enviarme a vos era un error. Pero hasta a la hijas hay que tenerlas bien controladas...- La bruyja rió.- En eso siempre estuvimos de acuerdo...

La princesa le clavó el puñal. Sin miramientos. Se hundió en el badomen de la bruja, y ésta se contrajo, conteniendo el dolor, no iba a permitirse darle ese lujo a Lorsan.

- Una sola gota de esa Sangre, mi Señora, alberga tal poder, que ni vos podréis controlarlo... Es la guerra condensada, la magia y la muerte concentradas...- Se le escapó un hilillo de sangre por la boca, que le cayó por la barbilla. Sus rostros estaban muy cerca, y uno de ellos se enfriaba ya poco a poco.- No podréis controlarlo...




Ésta es la introducción al trasfondo de una semicampaña de WARHAMMER que voy a jugar con mi amigo Joe. Él conducirá a los Elfos Oscuros, y yo a los Orcos y Goblins, en una guerra que durará sólo un día. Pronto os iré contando más. De momento sólo lo estamos preparando. El nombre de la Campaña será: El Día de la Sangre.


24 enero, 2008

Alta Estirpe de Assë, los Predilectos

La Edad de los Elfos dio comienzo cuando el primero de los Doce Navíos llegó a tierra firme. Aquel era un gran barco en el que la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos, viajaron durante muchos días y muchas noches. Cuando un marinero gritó desde la arboladura que había avistado la tierra, todos se maravillaron...

Las Doce Altas Estirpes de los Elfos fueron puestas en Mawol por los Dioses, tras la Batalla del Juicio, cuando su edad dio fin. Llegaron al Mundo en estos Doce Navíos y ninguno de ellos había visto la tierra antes, cuando el navío de la Alta Estirpe de Assëe la avistó por primera vez.

Al irse acercando, y aquel punto convertirse en una gran isla, no pudieron resistir navegar hasta ella. El gran barco se acercó sin precaución y tanto, que terminó varado en la arena de una playa. Se trataba de un largo cabo que salía mar adentro, y al que más tarde llamarían la Primera Tierra.

Habían navegado en dirección norte durante largo tiempo y tras aquel horizonte azul e infinito, habían hallado la gran isla. Ahí estaban varados en una playa paradisíaca. Hasta que el primero de ellos se decidió por bajar a tierra. Su nombre era Aradán, impaciente, había saltado a la arena desde el bauprés a proa. Y cuando enterró sus pies en la arena por primera vez, no supo lo que ese gesto significaría en la historia del Mundo.

La Alta Estirpe de Assëe se asentó en aquellas nuevas tierras y comenzaron a explorarlas. Recorrieron y conocieron hacia el norte, y se establecieron formando una rica cultura.

No pasó demasiado tiempo hasta que llegaron el resto de Navíos de los Elfos. El segundo en llegar a la isla fue el de la Alta Estirpe de Avanissiän. EL encuentro entre las dos culturas fue bueno y pronto se trazaron lazos de amistad con ellos. Éstos, para no invadir las tierras de la Alta Estirpe de Assëe, se marcharon a explorar hacia el norte. Aván, el Señor de todos ellos, fue gran amigo de Aradán desde un primer momento.

Después de éstos, fueron llegando los demás Navíos de los Elfos a la isla. Arribaron a diferentes puntos, y allí se fueron asentando. En un principio creyeron ser diez Altas Estirpes de los Elfos, y durante mucho tiempo tres de ellas se hicieron las más poderosas: la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos; la Alta Estirpe de Avanissián, los que amaron la luz; y la Alta Estirpe de Cardonón, los Hechiceros.

Más tarde todos ellos se encontraron con la Alta Estirpe de Quivarén, que se habían ocultado en las altas montañas de la isla. Éstos resultaron ser fuertes y habían conseguido domar a los dragones y fueron muy bien recibidos como cultura, respetados y más tarde bien valorados como guerreros...


Sigue leyendo aquí: Doce Altas Estirpes de los Elfos

Nota: Cris!! Que sepas que he subido al fin este capítulo del cuento porque me has insistido en que querías leerlo!! Espero que te guste!


*


Ya podemos celebrar que hemos superado las 2.000 visitas en la página!!!
Con ese motivo, y además, porque ya me tocaba, he actualizado la página con algunas cosas:

¡Por fin os he dejado un escrito! Que ya era hora... El texto es más largo, podréis leerlo en el enlace, que os lleva a mi página, al apartado de las Doce Altas Estirpes de los Elfos, un cuento que estoy escribiendo ahora. Y allí podéis descargaros el texto completo referente a la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos, en formato PDF.


Además, quiero presentaros también la aventura de rol que estaba preparando, que ya está lista!!



(Como veis, ya tengo nombre para la aventura, os gusta???)


Y por último, os presento un cuento que he terminado, y que me gusta mucho. Se trata de la Leyenda del Sin Fin, del que ya os hablé hace tiempo (aquí). Podréis acceder a su apartado en la página en el siguiente enlace:



Eso es todo!!!
Darka.

26 diciembre, 2007

El Talismán de las Tres Cabezas (trasfondo)


El temible guerrero se asomó por un ventanuco muy estrecho, y observó el desierto nocturno, a leguas a la redonda. Era de noche, siempre era de noche en aquel lugar, un territorio asolado por los terremotos y las erupciones volcánicas. La alta torre se elevaba oscura en mitad de la nada, rodeada por la creciente ciudad. Al este, el Bosque de la Pérdida se extendía hasta el horizonte; al oeste el condenado desierto; y a norte y sur el Fin del Mundo y el Mar, respectivamente. Un lugar desolador gobernado por uno de los más altos señores de la guerra, descendiente de un linaje de temibles guerreros. Golpeó con su guantelete la roca del ventanuco, observando al horizonte oscuro, y allí vio esperanza. Desde hacía siglos una reliquia familiar estaba perdida, un objeto mágico que siempre había pertenecido a su familia, dándole derecho legítimo a gobernar. Aun habiéndoselo ganado, mantenía el poder de la región, y muchos le eran fieles, pero había llegado el momento de recuperar el objeto, y con él el derecho.

Se trataba de un poderoso amuleto en forma de collar, que un antepasado suyo, más de cuatrocientos años atrás, le había quitado a una gran hidra. El amuleto estaba colgado en el monstruo de tres cabezas, dándole una fuerza bestial. Pero su antecesor, conocido desde entonces como Hirg, el Señor de las bestias, logró vencerla, sin matarla. Se hizo con el colgante, y a la gran hidra la perdonó. El monstruo, desde entonces, le juró lealtad, y juntos lucharon y conquistaron la región. Llamaron entonces al collar el Talismán de las Tres Cabezas, y fue el símbolo del poder en aquellas tierras. El que lo tenía, sería el soberano supremo, así decía la ley...
Y por fin volvería a estar en sus manos. Más allá de aquel horizonte estaba el Talismán de las Tres Cabezas, lo tenía un elfo, y pensaba hacerse con él como fuera. Más abajo, alcanzó a ver al emisario que se marchaba apurado... Iría a contarle a su señor elfo las nuevas: habían hecho un trato. Éste le vendería el Talismán de las Tres Cabezas por una buena cantidad de oro, y así podría ostentar el legítimo poder. Con el Talismán en sus manos se convertiría en el guerrero más poderoso del lugar desde haría siglos atrás, cuando sus antepasados gobernaban con mano férrea.

Había acordado con el elfo en encontrarse en el lugar al que llamaban la Garganta del Dragón, en un antiguo puesto avanzado, cuando las guerras se extendieron hasta allí contra los elfos. Ahora aquello era tierra de nadie, sólo un suicida se internaría allí solo. Pero no podía ser tan fácil... Estaba tan cerca de conseguir el Talismán de las Tres Cabezas que no podía ser cierto. Cualquier cosa podría ser mal y estropearlo, así que por si acaso, marcharía hasta la Garganta del Dragón con un ejército. Además, contaba con algunos ases en la manga... Se aseguraría hacerse con la reliquia, y no sólo se proclamaría Señor de la Guerra Absoluto, sino que se encontraría en el mejor momento para retomar la tan ansiada guerra que llevaba largo tiempo parada...

¿Qué era un puñado de oro, si el talismán le daría la gloria?




*

Éste es el trasfondo para la batalla de Warhammer:
El Talismán de las Tres Cabezas,
de la que ya os hablé hace poco (aquí).

Voy a ver si consigo que juguemos estas fiestas
mientras mis contrincantes y amigos
están en el mismo suelo que yo piso.


Si lo consigo, ya os contaré cómo ha ido!!

30 noviembre, 2007

Escenario de Warhammer: El Talismán de las Tres Cabezas

El Talismán de las Tres Cabezas es un escenario para Warhammer que está diseñado para ser jugado por tres ejércitos contrincantes. Los tres se pelearán por algunos objetivos, entre ellos, el Talismán de las Tres cabezas.

Un guerrero posee un valioso objeto conocido como el Talismán de las Tres Cabezas, y ha acordado vendérselo a otro a cambio de una gran cantidad de oro. Los dos han pactado encontrarse en una antigua Torre, en el centro de una gran garganta en forma de L... El guerrero que pretende comprar el objeto, ha planeado tenderle una trampa y ha contratado a un tercero para que le ayude. Éste estará esperándolos en la Torre cuando los otros dos, comprador y vendedor del Talismán, lleguen...

Este es un escenario en que la política juega un gran papel, en un momento y lugar en que todos desean algo y no dudarán en llegar a las manos para conseguirlo. En este escenario, 3 jugadores se disputarán un objeto mágico, el Tesoro con que éste pensaba ser comprado, la posición privilegiada de la Torre, y tratarán de eliminar a sus enemigos...


La batalla comienza con la asignación de las misiones y roles para cada jugador, en sobre cerrado... Una misión secreta que puede llevarles tanto a la gloria, como a la muerte... ¿Cuál de todos ellos logrará vencer?



06 mayo, 2007

La Batalla de Nájera - 1367

Estoy trabajando en un nuevo escenario de Warhammer, esta vez una recreación de una batalla histórica: La Batalla de Nájera, ocurrida el 3 de abril de 1367. En ella participaron algunas de las más importantes personalidades de su tiempo, para decidir quién reinaría en Castilla. Esta batalla supuso mucho más que un enfrentamiento para decidir quién sería Rey, pues en ella participaron no sólo castellanos, sino también franceses e ingleses apoyando a ambos bandos respectivamente, con lo que además fue una batalla dentro del marco de la Guerra de los Cien Años, librada principlamente entre franceses e ingleses. Os cuento:




Al comienzo del año 1367 reinaba en Castilla Pedro I, el Cruel, pero su trono le era disputado por su hermano bastardo Enrique de Trastámara, que gozaba de mayor popularidad. Enrique, con el apoyo de Francia y Aragón, había logrado tomar algunas ciudades y Pedro debió huir, con lo que el poder se tambaleó y todo parecía perdido para Pedro, pero no fue así.
Pedro consiguió el apoyo de Inglaterra, y así, el hijo de Eduardo III de Inglaterra, conocido como el Príncipe Negro, acudió en su ayuda con numerosas tropas.
Por su lado, Carlos V de Francia mandó al mariscal Bertrand Du Guesclin, en apoyo de Enrique.

Ambos contendientes se encontraron en la orilla norte del Ebro, y estuvieron cerca de una semana mirándose sin ninguno dar el primer paso, hasta que el Príncipe Negro rodeo al enemigo y cruzó el Ebro por Logroño, dejando la villa de Navarrete a su espalda y avanzando hacia Nájera. Entonces Enrique, de la misma forma, cruzó el Ebro por Haro y llegó a Nájera primero.
Allí Du Guesclin y el resto de conejeros le dijeron que no abandonara la plaza, que a pesar de la superioridad numérica, la llanura que se interponía con el enemigo sería una posición desventajosa para la lucha. Pero Enrique, haciendo caso omiso, demostró gran valor al abandonar Nájera y cruzar el río Najerilla con su ejército, y fue entonces cuando se avistaron ambas huestes.

En ese momento, el Príncipe Negro dijo: ¡Por San Jorge que es un valiente caballero este bastardo! y seguido le dijo a Pedro I: Señor Rey, hoy sabréis si sois Rey de Castilla, o no sois nada...

La batalla sucedió muy deprisa. Se guarda un relato de buena mano de cómo sucedió.
El ejército francocastellano avanzó, y su primera línea de infantes ganaron terreno al principio a los hombres de armas anglocastellanos, pero cuando su caballería ligera se lanzo a rodear flancos, los arqueros ingleses los rechazaron en varias ocasiones y terminaron huyendo, factor decisivo que determinaría el resultado. En el centro los ejércitos chocaron, y las tropas del Príncipe Negro y de Pedro fueron superiores, es más, las tropas de la retaguardia anglocastellana, al mando del Rey Jaume IV de Mallorca, envolvieron al ejército frances y atacaron de sorpresa.
Entonces el ejército de Enrique comenzó a huir, y él entre ellos, que se dice que tomó un caballó de un compañero y huyó a Nájera.
Cuentan que Du Guesclin, el Mariscal frances, sólo se rindió ante el Príncipe Negro, al ver que estaba acabado, diciendo que sólo ponía sus armas ante él, pues era el mayor y único caballero de aquella contienda. Fue hecho prisionero y más tarde liberado a cambio de una buena suma.


Esta batalla al final no decidiría nada, pues Enrique se repondría, y dos años más tarde mataría a Pedro en la Batalla de Montiel, haciéndose con el trono, e instaurando la casa de los Trastámara en nuestra monarquía.

Pero esta batalla fue una de las más grandes sucedidas en la época, en la que participaron grandes personajes de la época: Pedro I, el Cruel; Enrique de Trastámara (después Enrique II); El Príncipe Negro; Jaume IV de Mallorca; Juan de Gante, hermano del Príncipe Negro; El mariscal Du Guesclin; el mísmismo Garcílasso de la Vega; Don Alfonso, hijo del Infante Don Pedro de Aragón, entre muchos otros ilustres caballeros castellanos, ingleses, franceses, aragoneses, gascones, mallorquines y navarros...


Ya os iré informando a los interesados sobre este escenario que estoy preparando. No me queda mucho, pero con la proximidad de los exámenes, no quiero dedicarle excesivo ímpetu... De todas maneras, lo preparo para jugarlo con Joey cuando venga a finales de mayo. Ya os contaré cómo ha ido!! Además, cuando lo tenga, el escenario será colgado en el apartado de El Campo de Batalla (Escenarios y Aventuras).

Quería citaros mis fuentes por si alguien está interesado en saber más de la Batalla de Nájera:

Vallenajerilla.com - Donde se cuenta todo brevemente, pero nombrando a muchas de las perosnalidades que allí participaron, además de mostrar un mapa del lugar y lo que es más importante: las cartas que el Príncipe Negro y Enrique de Trastámara se cruzaron en las noches previas a la contienda... No os las perdáis.

Wikipedia - Cómo no... La maravillosa Wikipedia. En ella encontraréis no sólo una relación detallada de tropas, personajes y el relato de lo acontecido, entre otras informaciones, sino que además se presentan numerosos enlaces a otras secciones de su propia base de datos en que se os habla de estos mismos personajes.

Técnicas Bélicas del Mundo Medieval - No os presento enlace de esto, pues es un libro que me regalaron mis primso por mi cumpleaños, a los cuales se lo agradezco muchísimo!! Me encanta!!

10 marzo, 2007

Escenario II - ¡A cruzar el puente!

Escenario II de El Trono de Korr
¡A cruzar el puente!

Los cinco prisioneros llegaron a la bifurcación en el camino y frente a ellos habían ahora dos para seguir. Había andando en línea recta desde que escaparon del pueblo. Un larguísimo camino que atravesaba el árido desierto. Un aquel lugar en que siempre era de noche, dónde nada se veía a la redonda, salvo más y más desierto.

Andanor miró el cielo oscuro, y trató de orientarse una vez más con las estrellas. Hasta ahora se habían dirigido la norte, y ahora debían elegir si continuar ese rumbo, o desviarse al este. En realidad no era una elección, pues la segunda opción no era una posibilidad. Hacia el este estaba Karah, la Ciudad Oscura, una inmensa ciudad-santuario en mitad de la nada. De camino hasta allí, más cerca, había un castillo abandonado, de otros tiempos, ahora dejado a su propia merced. Lugar estratégico que seguro algún ejército trataría de reclamar...
Por otro lado, seguir al norte... Sólo la idea ya era descabellada. Al final sólo estaba la Nada. Donde se acababa el mundo. Tal vez, con suerte, se terminara por desviar al oeste, topándose con la Gran Grieta, aunque eso no era menos descorazonador. Ese camino debía haber sido construido para algo. A algún lugar debía conducir.
Aquellos caminos habían sido trazados hacía mucho para el movimiento de tropas, y eran anchos, cubiertos de adoquines de piedra. Una obra maestra de antaño. Si ése se dirigía la norte, es que en el norte había algo.

Hacía allí se dirigieron. Caminaron durante mucho tiempo, sin encontrarse a nadie. Se alimentaron de despojos del suelo y raíces, en ocasiones encontraban excrementos de roedores, y con suerte, el lujoso festín de una rata o conejo. Hasta que llegaron a un lugar. En efecto, era un puente que cruzaba la Gran Grieta.

Hacía mucho, mucho tiempo, según contaban las leyendas, los Dioses se habían peleado en aquella región, con tal ferocidad, que habían terminado por desgarrar el mundo. Aquella grieta era por donde el mundo se había roto... Consistía en dos acantilados opuestos, como si de un río profundo se tratara, sólo que no había nada, sólo una caída al infinito. Nada.

Aquella era una construcción ancestral. Un puente fuerte y resistente que cruzaba la Gran Grieta. Era el único que estaba construido, el único a lo largo de los miles de kilómetros que se extendía la Gran grieta hasta terminarse. Y claro, por ello, era una plaza estratégica muy importante.

Hasta hacía muy poco, había estado bajo dominio del Señor Oscuro. Pero con las últimas revueltas y maniobras de los orcos, éste había caído. Ahora estaba en manos de pielesverdes.
Pero no importaba. Ellos habían llegado hasta allí, y sabían que era el único sitio por donde cruzar al otro lado, al oeste de la Gran Grieta. No sabían muy bien aun a dónde dirigirse, pero el oeste siempre era mejor que el este.

Ocurrió que ellos llegaron en mal momento. Cuando estaban a unos escasos cincuenta metros, vieron que los orcos se preparaban para un combate, para defender el puente. Al otro lado de la Gran grieta, un tremendo contingente de soldados del Señor Oscuro se aproximaba. Debían ser al menos un millar de hombres. Tres veces más que los orcos del puente.

Venían del otro lado, y los orcos ni habían visto aun a los cinco guerreros, tan sólo se disponían a repeler el gran ataque. Iba a resultarles ciertamente difícil mantener la plaza, pero darían todo de sí para conseguirlo. Incluso la vida...


Ya está disponible el Escenario II de El Trono de Korr

04 marzo, 2007

Escenario I: Los cinco prisioneros

Por fin hemos jugado el Escenario I de la campaña de Warhammer!!

Os resumo: Él juega con guerreros del caos, yo con orcos. En esta primera batalla, los soldados del Señor Oscuro (él), estaban haciendo la ronda de vigilancia en un pueblo en ruinas, cuando se han encontrado a 5 guerreros que estaban prisioneros por unos vendedores de esclavos. Estos cinco gurrreros son unos fugitivos que todo el mundo anda buscando. Los soldados han ido a atraparlos cuando de pronto han aparecido los orcos (yo). Los orcos venían precisamente a asesinar a esos cinco prisioneros!! Y en el pueblo en ruinas ha comenzado una gran pelea.

El escenario era una escaramuza, a 300 puntos por bando. Ha estado muy bien, pero durante la partida nos hemos dado cuenta de que el escenario estaba mal diseñado... fallo mío. Resulta que los cinco prisineros (sus personajes especiales en esta campaña) debían escapar por la puerta de salida del pueblo, para ello tenáin 6 turnos. El problema estaba en que la puerta estaba a más de 60cm. de ellos, con lo que no llegarían. Era fisicamente imposible. Lo siento, fallo técnico. Voy a revisar el escenario, para volver a colgarlo y que quede bien.

La cosa ha quedado en empate. Si queréis leer el relato de la lucha, está publicado en la página de la campaña, en portada, aunque pronto lo estará sólo en el informe de batalla: Los cinco prisioneros (aun por revisar).
Ésta ha sido una partida introductoria, y no tiene consecuencias en la campaña. Se supone que el pueblo ha quedado bajo dominio guerrero del caos, y que los cinco prisioneros han huído.
Se dirigen hacia el Puente que cruza la Gran Grieta, donde se encontrarán que está bajo dominio orco, y ellos pretenden cruzarlo...

Ya os iré contando más.
Estoy muy contento con este primer escenario, ya creía que todo se iría al garete, pero parece que al final todo se ha puesto en marcha.
Podréis seguir todo el progreso de la Campaña de Warhammer: El Trono de Korr en el siguiente enlace:

23 febrero, 2007

Cambio de sitio para la campaña

Bueno... emmm...
Como os dije, estaba teniendo problemas en TRIPOD, la plataforma donde alojaba la página web de la Campaña de Warhammer El Trono de Korr.

Por ello, he decidido mudarme y he registrado un sitio en www.unlugar.com.
La nueva dirección para la campaña es:



Ocurre que esto lo veo muy parado... No por mi parte, pero es que no veo a mi amigo con ganas de jugar... Y me da una rabia, porque le he puesto mucha ilusión a todo esto, porque he trabajado mucho...
Y es que estoy harto, siempre me pasa lo mismo...
A veces pienso que no vale la pena ponerle ilusión a las cosas... porque... luego pasa esto, y a la mierda...

Ya os diré qué pasa. En teoría empezábamos este finde, pero como él pasa tanto, pues no sé...
Yo voy a seguir intentando... pero no creo.
Lo mismo cojo y lo cierro, y a la mierda campaña, y warhammer y Trono de Korr, y todo este rollo que sólo me importa a mí y que no me lleva a ningún lado, más que a frustrarme como ya ha pasado otras veces...

10 febrero, 2007

Mapa de campaña interactivo

Sólo me dejo caer aquí para mostraros este mapa de la campaña en formato PDF interactivo. Os pondré un enlace permanent desde el blog, por si queréis consultar el mapa y sus escenarios. Es decir, en el mapa tendréis a vuestro alcance enlaces a los escenarios de la campaña de warhammer, antes de que el jugador las vea, pues él aun no tiene acceso.
Todo esto no es nuevo, ya os lo había anunciado, es solo que por fin lo he hecho.

Podéis verlo aquí: Mapa del Oeste de los Páramos de las Estrellas (Versión no accesible para el jugador guerrero del caos).

Estoy trabajando en los escenarios, y pronto tendré los 6 terminados. El último, la Gran Batalla por el Trono de Korr, tal vez esté compuesto de varios escenarios, pues parece que va a ser un asedio.
Y el escenario que ocurrirá en la Última Atalaya, será una mezcla entre el escenario que ya diseñé El Desertor, y el escenario Asalto a la atalaya, descrito en la pagina 152 del Manual de Campo para Generales de Warhammer.


En cuanto al viaje a Suecia... Haciendo números hemos visto que subir a Kiruna, la excursión en trineo tirado por perros, etc, es muy caro... Estamos pensando qué hacer. Tal vez subamos a Kiruna a pasar una sola noche. También estamos pensando en darnos un salto a Helsinki, o Tallin...
Ya veremos.

Hasta pronto!!
Darka.

06 febrero, 2007

Oeste de los Páramos de las Estrellas

Vengo con disculpas, pues hace días que no escribo aquí, y es que estoy de exámenes, muy liado, con la cabeza en mil sitios menos en donde debería estar... Preparando el viaje a Suecia y la campaña de Warhammer, además de estudiando... Y bueno, que lo siento. Sobre todo a los cuentitstas, ya es la segunda semana que no escribo para el Cuentacuentos, y eso no me gusta. Lo siento...

Bueno... Quería además, mostraros el Mapa de Campaña para el Trono de Korr, que ya lo tengo informatizado. A ver qué os parece.

Podéis descargarlo en PDF aquí: Mapa de Campaña.


Los lugares donde se librarán batallas son: El pueblo en ruinas, El Castillo abandonado, El puente, El Templo a Dianae, La Última Atalaya y el Bosque de la Pérdida.

Estad pendientes!! Sólo quedan 17 días!!



17 días en que haré 2 exámenes (EPI y Técnicas) y en que me iré una semana a Suecia, a ver a Sil. Subiremos a Laponia!! Ya os hablaré de este viaje a la vuelta...



He pensado, en cuanto a la Campaña, que voy a ir colgando los escenarios que tenga listos, aunque aun no estén disponibles para la campaña, debido a que el jugador guerrero dle caos no tenga acceso a ellos aun, pero si hay algún warhammero que cae aquí y está siguiendo la campaña, puede verlos ya, en el siguiente enlace: El Campo de Batalla.

Quería deciros también que me hubiera gustado escribir algo sobre el informe publicado el otro día sobre el Cambio Climático... Muy importante, por cierto... A ver si me animo pronto.

Y bueno...mucha serte a todos los que estamos en "la época de absorción de temario"!!
Darka.

29 enero, 2007

El Trono de Korr


Bueno, aun queda tiempo para comenzar la campaña de warhammer. Además de que aun la estoy preparando, estamos en exámenes, y lo dejamos para cuando terminemos.

He puesto fecha de inicio de la campaña el 23 de febrero, a mi vuelta de Suecia.
Pero ya podéis ir viendo cómo va quedando la página que estoy haciendo para su seguimiento.

Esto tiene muy buena pinta...

Podréis verla aquí: El Trono de Korr.

En breve, pondré un enlace permanente desde el menu de la derecha.


La guerra por el Trono de Korr ya ha comenzado...

Un saludo,
Darka.

25 enero, 2007

Campaña de Warhammer: El Trono de Korr.

Quería deciros que preparo campañas de Warhammer y escenarios individuales. Ya tengo algunos colgados para quien quiera jugar una batalla diferente. Y quien quiera, puede pedírmelo por encargo...
Es mi forma de evadirme y tengo tiempo libre!

Ahora voy a comenzar a preparar una campaña de Warhammer llamada El Trono de Korr.
Os iré contando aquí cómo se desarrolla. Aun está en su fase inicial, en la que estoy pensando y tomando notas.
Resulta que llegan exámenes, y claro, como siempre me pasa, es cuando más necesito evadirme de este mundo real, y por ello me vienen a la cabeza miles de ideas... Una especie de taquipsiquia.
Y es que un amigo, warhammero como yo, me ha dicho si jugamos alguna batalla cuando los terminemos, y eso ha activado el pequeño resorte.

Aun no tengo nada para mostraros. Es una pena, pero espero ponerme con ello pronto... Al fin y al cabo, como os decía, estoy en exámenes.

He pensado que, como este amigo warhammero no conoce este blog, esta parte de mí, estaría bien ir contándoos todo como se desarrolla, sin que lo sepa.
Aunque quería hacer una página web con el seguimiento de la campaña, así que me tendréis que perdonar que no ponga ningún enlace a este blog desde allí.
Éste será nuestro pequeño secreto... Va?

Ya os iré contando!!

Bona nit,
Darka.

29 diciembre, 2006

Las Conchas de Medialuna: el desenlace

Por fin las Conchas de Medialuna ha terminado.
El desenlace de esta aventura de rol en que Eduard, Joao y Johan debían encontrar las conchas de Uahtémoc, tuvo lugar el pasado 27 de diciembre.


Si quieres consultar las entradas correspondientes a las dos primeras sesiones de juego, puedes hacerlo en estos enlaces:
- Las Conchas de Medialuna: La jornada pirata!!
- Las Conchas de Medialuna: Segunda sesión.


Esta tercera parte de la aventura comenzaba cuando ellos ya habían llegado a los Arrecifes de Medialuna. Allí, donde se ocultaba la Capitana pirata Mcwinn, se presentaron. Joao y Johan habían ido a hablar con ella, con todo su morro, a su mesa, en la taberna de Puerto Franco. Allí los dos le preguntaron por las conchas, sin más rodeos, y fueron hechos prisioneros, tras recibir una carcajada de la pirata por respuesta.
Los dos presos fueron conducidos a otro edificio de Puerto Franco, a una pequeña prisión que los piratas custodian. Hasta allí los siguieron Eduard y Marie Dadson, que los liberaron rápido. Entraron sin dilación a la prisión, y mataron a los 3 guardias. No me gustaria olvidar que hasta que llegaron Eduard y Marie, e irrumpieron matándolos, Johan se había pasado el rato cantando. De forma muy peculiar, por cierto. Los dos, al acercarse a la prisión, alcanzaron a esuchar unos chillidos estridentes que prendían tener ritmo...
Fue realmente divertido!!

Una vez los cuatro libres, regresaron a la taberna donde estaba Mcwinn, y esperaron fuera, para tenderle una emboscada cuando saliera. Estuvieron esperando largo rato, hasta que al fin, ella salió con sus cuatro guardaespaldas.
Los cinco piratas caminaron por la playa hasta llegar a otro punto de la ciudad, donde otros doce piratas los aguardaban.
Hasta allí los siguieron sigilosamente nuestros tres protagonistas, con Marie Dadson, la prostituta amante de Johan.
Entonces, todos los piratas bajo el mando de Mcwinn se dirigieron a la playa, y tomaron unos botes, para retirarse a su barco, el Freedom, amarrado en medio de la bahía.

Nuestros protagonistas esperaron a que los primeros botes se hubieran alejado de la playa, y atacaron al último, matando a sus cuatro tripulantes. Entonces, ante la duda de si tomar el bote y perseguir a Mcwinn hacia su barco, o si dirigirse de vuelta al City of Belfast a por refuerzos, terminaron yéndose, pues los piratas de los otros botes comenzaron a dispararles desde el agua. habían sido avisados por uno de los que ya había caído, que antes de morir, había lanzado un grito de socorro mar adentro.
Nuestros personajes, sin poder ver los botes que navegaban en la bahía, en medio de la noche, y que habían dado la vuelta para perseguirlos, huyeron hacia los edificios, aunque algunos de los disparos los alcanzaron.
Todos recibieron alguna herida, pero así como pudieron, alcanzaron los edificios y se ocultaron en la prisión, donde ya habían estado.
Hasta allí los persiguieron los piratas, buscándolos. Uno de ellos incluso llegó a asomarse dentro de la prisión, pero debía ser un poco corto de miras, pues nuestros personajes lo engañaron, y éste se marchó convencido.

Entonces pudieron descansar. Dejaron que pasara toda la noche, y Johan y Eduard, con conocimientos de cirugía y primeros auxilios, lograron enmendar algunas de las heridas inflingidas.
Antes del amanecer, apareció un guardia pirata en la prisión, su escondite. Y nuestros personajes, al ser sorprendidos, lo mataron. Entonces decidieron que había llegado el momento de ir al barco a por William Jason y refuerzos.

En el camino, subiendo el peñón del cabo oeste de la bahía, vieron al sol surgir tras el horizonte, más allá del arrecife. Arriba, custodiando el faro, había dos piratas, de los cuales se libaron pronto.
Entonces descendieron hasta el City of Belfast, que aguardaba fuera de la bahía.
Nuestros personajes, junto a William Jason, trazaron un plan, y marcharon al ataque.

Un rato después, el City of Belfast abordaba al Freedom de la pirata Mcwinn, en la bahía. A bordo todos dormían, y el comienzo del abordaje fue muy silencioso y cauteloso.
A los piratas de cubierta los mataron disparándoles flechas certeras, y cayeron pronto. Así, los hombres del City of Belfast abordaron el Freedom.

En cuestión de minutos, comenzó el combate. El que alertó a la tripulación pirata fue uno de los que estaban apostados en el castillo de popa, cuando Joao se acercaba, disparó, y ya todos supieron a bordo que algo pasaba.
Varios piratas comenzaron a salir a cubierta, y la lucha se volvió encarnizada.

A todo esto, nuestros protagonistas se fueron separando entre la refriega. Johan y Marie estuvieron un rato en el castillo de popa, disparando a los piratas del Freedom que iban apareciendo en la cubierta de proa. Mientras, Eduard subió al castillo de proa, para regresar a la cubierta después, allí luchó con espada en mano contra los piratas de Mcwinn. En su ayuda acudió Joao, desde el castillo de popa. Cuando estuvieron libres, después de desahacerse de algunos enemigos, se metieron en los camarotes de popa. Dieron con un pasillo, del cual precisamente estaba saliendo ella!! La Capitana pirata Mcwinn!!
En ese momento, ella ignora a Joao, que va delante, y se sorprende al reocnocer a Eduard.
Al verle, ella huye a su camarote, al final del pasillo. En su lugar queda uno de sus matones, del cual Joao se libra pronto.

Una vez libres los dos, Joao se dirige hacia el camarote de Mcwinn, y Eduard hacia una puerta a la derecha, que tras bajar unas escaleras le lleva a las cocinas de a bordo. Allí libraría un combate desigual con un fuerte cocinero, que murió rápido.
Mientras, Joao es sorprendido por Mcwinn, que la encuentra apuntándole con una pistola, en sus aposentos. Él se tira al suelo, para esquivar un disparo que no llega aun. Se tira tras la cama y una mesa, ocultándose de ella y la pistola. Pero la pirata se sube en la cama, y desde arriba le sigue apuntando. Tan sólo le pregunta por su amigo, por Eduard... Los dos ya se conocían!!
cuando ella baja de la cama, junto a él, Joao intenta atacarla desde el suelo, pero ella le dispara, hiriéndolo en el hombro. Entonces él, mal herido, cede y se levanta, para ayudarla a encontrar a Eduard, que está abajo, luchando con el cocinero.

Al llegar a lo alto de las escaleras, Joao se encuentra a Eduard, que está subiendo de las cocinas de a bordo. La escena se ralentiza cuando, para colmo, al otro lado del pasillo, aparece Johan, que viene desde cubierta. Entonces, Mcwinn, viéndose acorralada, empuja a Joao escaleras abajo, y él y Eduard caen sin remedio. Entonces ella, diestra, desenfunda su espada y asesta un golpe a Johan, expulsándolo del pasillo, de vuelta hacia cubierta.
Allí éste caerá directamente en los brazos de William Jason, que también se acercaba.

Mientras, dentro, Mcwinn baja a las cocinas, donde están Joao y Eduard. Y allí lo reta, llamándole hermano...
Eduard y Mcwinn eran hermanos!! Hasta entonces, nadie lo sabía...
Justo en las ecsaleras, arriba, aparece Jason, y Mcwinn, valiente, desenfunda otra espada, y con una en cada mano, diestra, reta a todos. Primero se encarga de nuestros personajes, que están en la cocina, empujándolos para evitar su ataque, después sube las escaleras y ataca a William Jason, que, incapaz de evitarlo, cae mal herido al suelo en el pasillo.

En ese momento, Mcwinn reta a su hermano Eduard, y se va hacia cubierta. Allí librarían su combate final, pero él, mal herido, decide no acudir al reto.
Él se queda en los camarotes, y ella es perseguida por Johan y Joao.
Una vez en cubierta, ambos se separan. Johan ve a Marie Dadson que está en el suelo, herida, y acude a ayudarla. Y Joao persigue a Mcwinn, hasta el castillo de proa, donde luchan. Él resulta herido de nuevo, pero ella no lo mata, a pesar de tener oportunidad...
Entonces la pirata, viendo que su hermano no viene, regresa a sus camarotes para atraparlo.

Antes que ella, Johan llega al pasillo que conduce a los aposentos de la capitana Mcwinn, está llevando a Marie, que está inconsciete. Allí se encuentra con Eduard, y ante la sopresa de todos, éste lo ataca.
Sí, Eduard atacó a Johan, sin piedad, en el pasillo, mientras el violinista cargaba con su querida Marie.
Eduard era un traidor!!
Primero Johan soltó a Marie, que cayó al suelo, he impidió el ataque de Eduard. Éste lo calmó, diciéndole que por qué lo atacaba. Volvió a tomar a Marie, y Eduard volvió a atacarlo. Pero esta vez... Esta vez el ataque alcanzó el cuerpo de Marie. La espada de eduard se clavó profundo, y ella murió en el acto.
Marie Dadson murió entonces, en los brazos de Johan, asesinada por Eduard Mcwinn.

En ese momento aparece la pirata en el pasillo, Johan aprovecha para huir hacia el camarote, y Eduard se prepara para combatirla, aun mal herido.
Ella le dice, sin piedad, que si ha venido a por su barco, que jamás lo conseguirá. El Freedom es suyo, y que si hacía falta, ella lo mataría, como ya había con el padre de ambos.

Ella arremete primero, y él cae, entonces, en su ayuda, acude William Jason, que estaba por allí aun, moribundo. Él logra tumbar a la pirata, que cae sobre Eduard, a las puertas del camarote. En ese momento, ella le dice otra vez a Eduard que lo va a matar, como a su padre. Se lo dice al oído, casi mejilla con mejilla, en el suelo como están. Pero él, sin pensarlo, le clava su espada en el costado, y ella, sin creerlo, muere sobre el cuerpo de su hermano menor...

En ese momento, una cadenita asoma de entre los ropajes de ella, desde el cuello, y a él cuelga una llavecita que Eduard ya conoce. La arranca y va a su camarote, donde encuentra a Johan, que tiene en sus manos una cajita de madera de caoba.
Eduard lo amenza con matarlo, incluso va a atacarlo cuando aparece William Jason e interpone su espada entre ambos, salvando a Johan. Entonces, le quita la caja y se la da a Eduard, que la abre y encuentra las conchas...

Por fin tienen el ansiado tesoro que buscaban... Las conchas del Rey maya Uahtémoc.
Entonces, llega el momento de la gran decisión. El momento de desvelar el secreto tan ansiado: Eduard Mcwinn venía buscando las conchas por sus propias razones. Su padre había sido un famoso pirata en otros tiempos, pero murió cuando él era joven, y su hermana, ahora muerta, se había hecho con la capitanía del Freedom. Y a Eduard lo habían alejado del barco.
George Mcwinn, su padre, había vivido obsesionado con las conchas, y al morir su esposa, durante el parto de Eduard, él decidió que las conseguiría para regalárselas, lanzándolas al mar donde su cuerpo había sido arrojado.
Pero nunca se hizo con ellas. Tras su muerte, fue arrojado al mar, en el mismo sitio que su esposa antes, en algún punto secreto de los Arrecifes de Medialuna.

Ahora, Eduard y William Jason, que por cierto formó parte de la tripulación de George Mcwinn, van a hacer lo que éste quiso siempre hacer: Arrojar las conchas a su lecho marino, a su eterna tumba, donde ambos, los padres de Eduard, duermen para siempre...


Así ha terminado nuestra gran aventura: Las Conchas de Medialuna.
Creo que ha sido un éxito y que hemos disfrutado mucho jugándola.
Peronto colgaré en el apartado de Escenarios y Aventuras el archivo de Las Conchas de Medialuna para que quien quiera pueda descargarla y jugarla, o simplemente leerla.

Sobre todo, quiero agradecer estos tres buenos ratos a mis cuatro jugadores:
Joao Riveiro, Alex.
Johan Von Crustis, George.
Eduard Mcwinn, Dreu.
Y Josephine, Bea, aunque sólo participara de la primera sesión.

05 noviembre, 2006

Las Conchas de Medialuna: Segunda sesión

Hoy hemos jugado la segunda sesión de la aventura las Conchas de Medialuna!!

Nuestros personajes, para que los recordéis fueron: Johan Von Crustis, Eduard Mcwinn y Joao Riveiro. Es una pena, pero Josephine no ha podido asistir hoy, así que ella se ha quedado en el Galeón de Poniente, en Cartagena, descansando y recuperándose tras el accidente del carro, mientras huían del Rei Ferran en la primera sesión.

NOTA por si alguien quiere leer el resumen de la primera sesión: La Jornada Pirata!! (19 de agosto de 2006)

Bueno, hemos retomado la aventura en el punto en que nuestros personajes van de camino a Porto Aruba, persiguiendo a la nao Rei Ferrán, que ha huido de Cartagena con las conchas. Ha ocurrido que al llegar, los personajes han descubierto que el barco se había hundido, frente a las costas de Aruba, tras haber sido atacado por un barco pirata, el Freedom. En Porto Aruba han descubierto, en una taberna, que el capitán del Rei Ferran había ido ahí a comerciar con estos piratas, pero no se sabe por qué, lo han atacado y hundido. Ahora los personajes tienen que perseguir a este barco pirata, que suele navegar bajo bandera inglesa, con lo que su próximo destino puede ser la Isla St. James, la actual Jamaica. Esta era la única pista a seguir.
La capitana pirata del Freedom es una mujer ya con fama propia, la pirata Mcwinn.

En esa taberna, los personajes descubren que un barco, el Isabelina III, se dirige hacia Port Royal, en la Isla St. James, y que admite pasaje, al precio de 15 reales. Ellos no disponen de dinero, pero ocurre que cuando están en el muelle, haciendo tiempo y pescándose algo para cenar, se les presenta un tal John Knowalds, un inglés que les dice que él va a St. James y que les puede conseguir embarcar como polizones por 2 reales. Además, les dice que en St. James puede conseguir a alguien que es capaz de llevarles a los Arrecifes de Medialuna.

Así, consiguen embarcarse rumbo a la Isla St. James. Cuando están llegando, ya de noche, John Knowalds les dice que él va a abandonar el barco en un bote, y dirigirse a otro lugar de la isla que no es Port Royal, a donde se dirige el barco. Ellos prefieren quedarse a bordo, pero mientras le ayudan a arrojar un bote al mar, aparece el chico que les consiguió el pasaje clandestino al navío, Miguel Cano, y Knowalds, amistosamente, se le acerca y le clava un puñal en el estómago, sin piedad, y lo arroja por la borda. Entonces, después del incidente, se marcha.
Después, ellos repiten la operación y huyen en un bote, por temor a ser sorpendidos como polizones. La tripulación los descubre, pero ellos logran huir, y entre tiros desde el barco, ellos se pierden entre la oscuridad de la noche.

Tras remar un rato, arrivan a la costa, a una playa alejada de Port Royal, y ocultando el bote, se internan en la selva y duermen haciendo turnos de guardia. Al día siguiente, deciden ir a Port Royal, y se dirigen a una gran taberna, llamada James' Hook. Allí, Johan llama a una prostituta, Marie Dadson, que se les une, y en el momento en que los dos se van a una habitación, escoltados por Joao, comienza la pelea... Mientras subían las escaleras, un borracho le tira una pinta de vino a ella y ésta le pega una bofetada, por lo que el borracho la coge y comienza la discusión, entonces Johan se mete en medio a defenderla, desenfundado su espada. Entonces el borracho hace lo propio. Y en un momento, en un alarde estratégico, Joao se mete en medio, y Johan desciende las escaleras, con el arco preparado para asestarle desde abajo. El borracho, al verlo, se rie de él, llamandolo cobarde en su lengua. Comienza la pelea. El borracho lanza una estocada a Joao, que le hiere en un hombro, pero éste, a la vez, la ensarta su espada en el estómago. Mientras, desde abajo, Johan dispara su arco y atraviesa la garganta del acompañante del borracho, que también se preparaba para el combate, que cae muerto en el acto.
Entonces la multitud estalla, y en el aire el grito de apresadlos! Eduard acude entre la multitud, y los otros corren al piso de arriba. Eduard cambia la dirección, viendo lo que ellos pretenden, y se dirige a la salida. Desde arriba, Johan, Marie y Joao saltán hacia la lámpara de la taberna, sobre la multitud que quiere cogerlos. Johan, primero, cae al suelo, amortguado por la gente, y Marie consigue cogerse de la lámpara, con una mano, y con la otra recibe a Joao, que también ha saltado, sin llegar a la lámpara. Hasta que los dos caen también al suelo y todos, juntos, tratan de llegar a la puerta, para huir. Pero no lo consiguen. La multitud los apresa y la guardia los conduce a los calabozos de Port Royal.

Allí, separados por celdas, conocen a otro recluso, un tipo de pocas palabras que lleva allí algún tiempo. Tras un largo rato, la puerta de la prisión se abre y por las ecsaleras cae un soldado muerto. Tras él, al poco, Marie Dadson que corre hasta la celda de Johan y através de los barrotes lo besa. Entonces coge una argolla con llaves del soldado muerto y abre la celda, y ambos se abrazan.
Tras ella viene un hombre que todos reconocen: John Knowalds. Baja a las celdas, los saluda y con las llaves abre al otro recluso. Allí se hablan duramente y éste coge con fuerza a Knowalds y lo encierra en la celda, diciéndole que ahora él se pudrirá ahí, pues al parecer, él estaba en la cárcel por su culpa.

Entonces huyen y se dirigen al barco de este nuevo perosnaje, por nombre William Jason, que al parecer llevaba ahí encerrado dos años por culpa de Knowalds. Tras una refriega en el muelle, los personajes matan a cuatro soldados y tiran al agua a otros dos. Toman el barco, el City of Belfast, y a duras penas logran sacarlo de Port Royal, con la guardia persiguiéndoles. En el puerto, antes de huir, alcanzan a ver el barco que andaban buscando, el Freedom.
La huida se resuelve bien, despistando al ejército en un banco de niebla. Entonces el capitán Jason los invita a acompañarlo a Hammon's Mill, donde debería estar su tripulación.
Allí todos se alegran al verle tras tanto tiempo, y pronto se organizan para partir, para navegar de nuevo.
William Jason se ofrece a los personajes a acompañarlos hasta los Arrecifes de Medialuna, pues ellos lo ayudaron a escapar de Port Royal.
Y en poco tiempo, zarpan, destino al arrecife, donde el Freedon echa el amarre, y donde se oculta la Capitana pirata Mcwinn.

La aventura ha quedado aquí, en este punto, al comienzo del asalto a la guarida de los piratas. Es de noche y los perosnajes, junto con Marie Dadson y William Jason han bajado a tierra a hablar con Mcwinn, y mientras la tripulación aguarda fuera de la bahía, lista para el ataque. Los personajes han encontrado a Mcwinn, y le han preguntado por las conchas... Qué osadía! Y ella ha hecho presos a Johan y Joao, los únicos que han ido a hablar con ella...

¿Qué pasará en el desenlace de esta historia?
Tendremos que esperar a que Alex vuelva de Barcelona para jugar la tercera y última sesión de la aventura...
Ya están en Puerto Franco!! Están cara a cara con Mcwinn!!
Ha estado genial!!!
Mostrando entradas con la etiqueta Campo de Batalla. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Campo de Batalla. Mostrar todas las entradas

12 abril, 2011

El Paso Norte del Muro de Ëslinor

He preparado para la semana que viene una partida de warhammer, para que Joey, Drey y yo luchemos durante la Guerra de los Mil Años, por la Corona Radiante. En el tiempo en que se ambienta la batalla, los pridonios, hombres venidos del sur, se han unido a los elfos, tras mucho combatirles, pues la amenaza de los vesorianos es más poderosa que la que puedan ser ellos.
Juntos han comenzado la construcción del Muro de Ëslinor, que separará toda la Península del Viejo Mundo. Y así esperan frenar a las bestias, venidas de más allá de las Montañas del Anochecer.
En este momento, cuando unos pocos pridonios están levantando el extenso muro, allí donde construyen el que será su paso más al norte, sucederá esta batalla.

El Paso Norte está siendo construido sobre las ruinas de una vieja ciudad elfa, que ellos mismos debastaron tiempo atrás. Y entre las ruinas, los pridonios encuentran la Corona Radiante. Al abrir el cofre donde está guardada, su brillo ha sido visto a leguas a la redonda, y los ejércitos se han movilizado. Poco tiempo después, el Paso Norte sería saqueado...

Por el oeste, Adriel de Dorthonion, un elfo oscuro que domina las costas al norte del Mar del Caos, en la lejana Tierra Oscura de Elhada, anda buscando la corona por aquellos lares, y tras el destello, ha encaminado a sus guerreros hasta el Paso Norte.

Por oriente, los defensores del Paso Norte ven acercarse una horda de orcos, gobernados por Ghundard, Señor de la Calavera Llameante, quien está decidido a hacerse con la Corona Radiante, para conquistar el Viejo Mundo.

Y entre el fuerte en construcción, entre las casas que albergarán a los ejércitos pridonios contra los vesorianos en un futuro no lejano, se encuentra oculto Arhicteuthis, el elfo marino, quien anda buscando la corona...


Se trata de una batalla adaptada a modo de escaramuza, para que dos ejércitos, un elfo oscuro y un orco, se enfrenten en un pueblo en construcción. Ambos cuentan con 500 puntos, más su propio personaje, que lo han elegido de entre las opciones el libro de ejército. Esta batalla, a pesar de estar a caballo entre Warhammer y Mordheim, es una partida de rol en sí misma, pues uno de los jugadores es el director de juego, que además manejará a los Defensores del Paso Norte como se describe en las reglas, que darán sus vidas por protegerlo. Se presenan atributos y reglas especiales para los personajes y los Defensores del Paso Norte, inspirados en los romanos de nuestro mundo real, pues esta batalla se ambienta en una época similar, pero en un Mundo imaginario donde puede pasar de todo...

Quien quiera consultar el escenario de batalla que he diseñado, puede descargarlo aquí:

La Batalla
Versión Preliminar




.

04 septiembre, 2009

Video-Resumen del Primer día de El Valle de las Marismas

El pasado martes, día 1 de septiembre, jugamos la primera parte de la Campaña de Warhammer EL VALLE DE LAS MARISMAS. LLegamos a jugar 8 turnos, en los que libramos 4 batallas.
Tuvimos algunos problemas técnicos (nos dejó tirado el coche!!), y por ello comenzamos tarde, sobre las 7 de la tarde. Pero estuvimos peleando hasta las 7 de la mañana!! Así que fueron 12 horas de guerra y diversión.

Esta vez contamos con una cámara para ilustrar los movimientos sobre el mapa, e ir dejando constancia de lo ocurrido. Pensaba escribir una peazo entrada aquí, relatando todo, pero al final, me lo he currao y he hecho un video-resumen.

En él vereis un poco de trasfondo, y los movimientos de los ejércitos sobre el mapa. Además, alguna foto de las batallas.

Sé que ha quedado un poco cutrillo, pero oye, con este video me inicio en el movie maker, así que... estoy bastante contento con el resultado!!
ya me diréis qué os parece!!


29 agosto, 2009

El Valle de las Marismas




- Arrancaremoz la bocaza a todoz ezos eztúpidoz elfos y ze la haremoz comer para que jamáz vuelvan a insultarnoz ni a reirze de ningún orco!!!

- Pero, mi Zeñor, ezos elfoz azquerozos no podrán comerze zu propia bocaza si ze la hemos arrancado, no?

- ¡Calla, eztúpido goblin, o te arranco la bocaza zólo a ti!



Tras la guerra que libraron contra los despiadados elfos oscuros, los orcos y goblins se vieron obligados a retirarse y a reunir otra fuerza para plantarles cara de nuevo... Se replegaron en un lugar al que llamaron el Valle de las Marismas, donde los elfos oscuros les dieron caza.
Ambos contingentes levantaron un campamento y pronto se dispusieron a dominar la mayor cantidad de territorio posible. Sólo así podrían conquistar la capital de su enemigo...


¡¡Sí!! ¡Ya la tenemos lista! El próximo martes es el día.
Nos lo pasamos tan bien jugando el martes pasado, que vamos a repetir.
hemos cambiado algunas reglas, y hemos hecho que el mapa cobre mayor importancia. Ahora cada ejército no irá por libre, sino que debemos movernos de forma coherente sobre el mapa, dividido en territorios, delimitados con fronteras.
Además, el terreno está dividio por un río, que dará mucho juego a la campaña.
¡Vamos a tener que zurrarnos por el dominio de los puentes, para poder cruzar el río!
Y hemos cambiado los territorios, de forma que ahora hay más, y menos fuertes. Por lo que tendremos que dividir más nuestras fuerzas, y la cosa irá mas despacio. Dudo que esta vez lo terminemos en una sola jornada freaky.

Este es el mapa que vamos a utilizar. Aunque aun no están los territorios colocados, pues debe hacerse al azar y de mutuo acuerdo. Pronto lo tendremos decidido.





¡Yo ya tengo mi horda preparada! he hecho considerables cambios (más de los que esperaba, de hecho), con respecto a la anterior campaña. A ver qué tal me va ahora...
¡¡Qué ganas!!
Estas jornadas freakys, aunque lo hacemos muy muy de vez en cuando, son geniales. Lo pasamos en grande. ¡Esta vez no será menos!

27 agosto, 2009

El Día de la Sangre: La Guerra!!

Las hordas gritaron al unísono y estalló la batalla...

El pasado martes, mi archienemigo y gran compañero de batalla, y yo, libramos la campaña de Warhammer El Día de la Sangre, que llevábamos preparando varios meses.
Jugamos durante al menos 12 horas, parando sólo para cenar, más unas 3 o 4 horas de preparación, hizo un total de 16 horas de jornada warhammera. Quedamos a las 15.30 y nos íbamos a dormir a las 7 de la mañana!! Durante todo ese tiempo libramos un total de 4 batallas. Él llevaba Elfos Oscuros y yo Orcos y Goblins.

El Día de la Sangre ha sido una campaña basada en un mapa (que podéis ver aquí), en el que cada uno iba dirigiendo, en cada turno, sus tropas como mejor dispusiera. Ocurre que uno de los territorios, la Acrópolis (en el mapa sale como el castillo, pero lo cambiamos para evitar jugar asedios), era demasiado bueno, y los dos mandamos grandes fuerzas hacia allí en el primer turno...

La Primera Batalla por la Acrópolis


Nos plantamos en el centro del terreno, luchando él con una tercera parte de su ejército y yo con al menos la mitad del mío. Y todo pareció indicar al principio que los orcos vencerían. En el primer turno maté a su general de un virotazo!! Fue algo impensable, y sí, acierto, y cayó el general elfo oscuro. Vaya comienzo...
Pero él no se amedentró. Sin darme cuenta me envolvió los flancos, y caí en su trampa como un estúpido. En el centro, mis orcos negros se enfrentaron a sus verdugos, y a pesar de que vencí, acabaron con mi general orco negro... ¡¡Los dos generales habían caído en su primera batalla!! Cómo pintaban las cosas...
Al final, sólo se salvaron las máquinas de guerra y mis goblins nocturnos, y demasiado lejos como para reclamar el territorio, así contamos puntos de victoria y resulté perdedor con una diferencia de 200 puntos. Tristísimo! Fue una derrota humillante. Él resultó diezmado, pero había conquistado la acrópolis y el pueblo, así que podía cubrir bajas. Yo tuve que huir e iniciar una guerra de guerrillas.
Pero aquella fue una batalla en la que habrían nacido héroes, si es que llegan a sobrevivir, puesto que murió casi todo el mundo!!
El campeón de la unidad de verdugos, que dio muerte a un general orco negro; el campéon de la caballería gélida, que él solo, prácticamente, acabo con los orcos y los orcos salvajes!! Y no olvidemos a aquel goblin que disparó el virotazo que se incrustó en la cabeza del general elfo oscuro!!! Grandiosa batalla fue aquella...


La Batalla por el Trono del Poder


Tras andar escapándome, de territorio en territorio, al final nos encontramos en el Trono del Poder. El campo de batalla fue curioso, pues había un río que cruzaba el el terreno, dejando un cuadrante más apartado, donde desplegó el elfo oscuro. Ello determin la batalla.
De ahi estuvo acribillándome, y me causó muchas bajas. Sus jinetes élficos hicieron un papel grandioso, llegando hasta el corazón de mi filas, y acabando con mis máquinas de guerra.
Al final, me hice yo con el Trono del Poder, a pesar de su intento final de llegar con un regimiento. Pero fue mío.
Una victoria para mí que no me aportó grandes beneficios, sino más bajas que ganancias.


La Batalla por la Biblioteca del Saber


Nuestro siguiente encuentro fue en la Biblioteca del Saber, donde yo trataba de recuperarla y él tan sólo envío una avanzada de reconocimiento. Unos pocos jinetes élficos que no tardaron en huir amedrentados.
Logré el poder sobre la magia para mis orcos, pero no sería suficiente...


La Batalla final por la Acrópolis.


Mi planteamiento fue que tenía que atacar ya su capital, a la acrópolis o al pueblo, sus dos plazas donde se mantenía atrincherado. Y si atacaba, con lo dificil que lo tenía yo, pues me lanzaba a por el trofeo mayor. Así me lancé a por la Acrópolis.
Me mantuve en la retaguardia, atacando con la magia como pude, y logré causar algunos daños importantes: acabé con su hidra, que venía como una loca a escupirme, y con su carro, que también se aproximaba. Él acabó con mis unidades de orcos, que las diezmó hasta reducirlas a pocos componentes.
Al final, mis jinetes de lobo corrieron desde detrás de una colina y casi logran alcanzar la Acrópolis... Por escaos centímetros no logré mi objetivo.
Y al finalizar la batalla, mis Orcos hueron despavoridos, a por más muchachos para la revancha!!


Nos lo hemos pasado tan bien jugando esta campaña, que la semana que viene vamos a repetir.
Ahora, tras la experiencia, vamos a cambiar algunas reglas. Como la acrópolis, que no será tan fuerte. Ahora habrá más territorios y más igualados, para que haya que dividir el ejército más. Sino la cosa acaba muy rápido como nos paso. Me ganó en la primera batalla y caí en picado, ya no pude resurgir.
Ahora estará más igualada la cosa, pues no habrá grandes batallas hasta el final. Jugaremos con una capital cada uno a conquistar.

En cuanto tenga el mapa y las nuevas reglas actualizadas, os lo cuento.
El nombre de la próxima campaña será: El Valle de las Marismas.

23 junio, 2009

Mapa del Día de la Sangre

Tras la ausencia, por la que ruego disculpas, y es que el final de curso está siendo intenso, regreso con la campaña de warhammer que estábamos preparando para este verano.

Os vengo a presentar el mapa de campaña, que me ha quedado un tanto cutre, pues lo he hecho con el editor de mapas del Herores of Migh and Magic II, y no permite imprimir pantalla desde su aplicación, y claro, me las he visto y revisto para lograr lo que os muestro...
En todo caso, gracias al bichejo que me ha ayudado, este es el resultado.




Además, mostraros la página de la campaña, con las reglas, los territorios, etc:





En breve terminaré el trasfondo, que lo pondré aquí, en el blog. Para recordar, comenzó aquí.
Además de añadir lo acontecido en esta guerra en la historia de Mi Mundo.

Bueno, pronto vuelvo con más, que ahora empezaré a estar mejor de tiempo.
Saludos!
Darka.

11 mayo, 2009

Ciudad del Reo: Callejero




Hola!

Últimamente no tengo mucho tiempo para venir por aquí, muy a mi pesar (es la recta final del curso, y estoy hasta arriba)... Pero no por ello dejo de ocuparme en mis cosas. He estado trabajando en la Ciudad del Reo (sí, he decidido cambiarle el nombre, ya me diréis qué os parece). He subido ya los apartados para los lugares de la Ciudad del Reo, así como un mapa interactivo para visitar la ciudad. Quiero tener esto terminado antes de volver a Palma, para primeros de julio (previsiblemente), así utilizarlo como escenario para que juguemos otra aventura.

Bueno, quería enseñaros lo que he hecho. Aquí os dejo el enlace al Callejero (el índice de los lugares que los PJs podrían visitar en la Ciudad del Reo) y el mapa interactivo, en formato pdf descargable.

Espero que os guste!!

14 marzo, 2009

La Sangre de Edön



El mensajero llegó al atardecer, cuando ya las primeras estrellas habían nacido al sur del extenso desierto de Elhada, donde los elfos oscuros habían vivido durante miles de años. Aquella noche, sería la primera en muchísimo tiempo en que Lorsan, Princesa de la Casa de Orah, dormiría deseando que llegara un nuevo día. El hastío, la rutina y el silencio del desierto eran lo único que tenía. Hija de uno de los más grandes guerreros de la Alta Estirpe de Yandalath, hermano del que algún día sería Rey de Orah, y si los planes de su padre resultaban, Señor, además, de todos los elfos... ¿Pero qué le quedaba a ella, salvo el olvido y la ignorancia de su padre, Sarek, de Orah?

Cuando el mensajero llegó, Lorsan estaba sentada en su trono, comiendo un pescado exquisito, de un color blanco reluciente. Estaba sola, pues hacía tiempo ya que ella y su esposo, Theraco, mantenían vidas separadas. El elfo corrió hasta sus pies, se quitó el yelmo y se arrodilló apresurado ante ella. Al otro lado de sus lacios cabellos oscuros habló exhausto.
- Mi Señora. Un ejército pielverde se acerca por el sur. Han cruzado las montañas, y...- Levantó la cabeza y miró a la Princesa.- Traen consigo La Sangre de Edön.

Lorsan se levantó de un salto, y plato, cubiertos y pescado cayeron al suelo, junto al mensajero, que permaneció inmóvil.- ¿Cómo lo sabes?

- Han enviado emisarios, mi Señora. Han traido esto con ellos...- Y sacó del peto de su coraza un pañuelo, con el escudo de la Casa de Yandalath bordado.- Aseguran que su intención es devolverla, y rendiros culto.

- Malditos... ¿Quién los dirige?- Preguntó la Princesa.

- Un orco, al que se han referido como Garko.

- Ha hecho bien en traer un ejército, pues... Los pielesverdes no negocian. Quieren guerra. y la tendrán.- Lorsan volvió a sentarse.- La Sangre de Edön...- Fueron palabras que se escaparon de su boca, cuando la imagen de su padre ya estaba en su mente.- Ve a llamar a Ladda. Hazle saber que quiero su consejo. Y después dirígete a Dvalar, dile que quiero al ejército preparado mañana, con el amanecer. No pienso dejar que lleguen hasta mi castillo.

- Sí, mi Señora.- Y el mensajero salió del gran salón.

Cuando llegó Ladda, la consejera de Lorsan, ésta se encontraba sumida en pensamientos de grandeza. Aspirar a conseguir La Sangre de Edön era algo que habían ansiado muchos en mcuho tiempo.

- Ladda, has servido a la Casa de Orah desde sus comienzos, y antes ya serviste al padre de mi padre, Hiligar, llamado el Corrupto.- Ladda era una bruja muy poderosa, temida por muchos, y admirada sin duda por Lorsan.- Este es el momento en que mejor debes servirnos. Dame consejo. Dime, ¿qué poder alberga La Sangre de Edön?

La bruja miró fijamente a su Señora. Llegó a sonreir, y bajó la cabeza.
- Mi Señora, el poder de La Sangre de Edön es demasiado grande como para revelarlo en esta estancia.

- Ladda, vas a decirme lo que sabes. Mañana habrá una guerra, y esa Sangre estará en mis manos al anochecer.

- No es posible. La Sangre se perdió hace siglos.

- Ha sido encontrada, consejera...- Aquellas palabras sonaron en tono irónico, junto a una sonrisa malvada.- He de conocer su secreto.

- Mi Señora, no puedo revelársolo. Mi lealtad a vos es infinita, pero la que le debo a vuestro padre es superior, si cabe. Entenderéis que debo consultarle esto primero...

Aquello fue más un desafío de autoridad que una simple negativa. Ladda saltó ágil hasta la elfa bruja y sacó un cuchillo que siempre tenía preparado, a la espera del traidor inesperado. La sujetó del cuello con una mano, mientras con la otra le amenazaba.
- Vas a contarme cuál es su poder. O vas a morir sin hacerlo. En todo caso, mañana la Sangre será mía.

- Hasta vuestro padre, mi Señora, supo que enviarme a vos era un error. Pero hasta a la hijas hay que tenerlas bien controladas...- La bruyja rió.- En eso siempre estuvimos de acuerdo...

La princesa le clavó el puñal. Sin miramientos. Se hundió en el badomen de la bruja, y ésta se contrajo, conteniendo el dolor, no iba a permitirse darle ese lujo a Lorsan.

- Una sola gota de esa Sangre, mi Señora, alberga tal poder, que ni vos podréis controlarlo... Es la guerra condensada, la magia y la muerte concentradas...- Se le escapó un hilillo de sangre por la boca, que le cayó por la barbilla. Sus rostros estaban muy cerca, y uno de ellos se enfriaba ya poco a poco.- No podréis controlarlo...




Ésta es la introducción al trasfondo de una semicampaña de WARHAMMER que voy a jugar con mi amigo Joe. Él conducirá a los Elfos Oscuros, y yo a los Orcos y Goblins, en una guerra que durará sólo un día. Pronto os iré contando más. De momento sólo lo estamos preparando. El nombre de la Campaña será: El Día de la Sangre.


24 enero, 2008

Alta Estirpe de Assë, los Predilectos

La Edad de los Elfos dio comienzo cuando el primero de los Doce Navíos llegó a tierra firme. Aquel era un gran barco en el que la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos, viajaron durante muchos días y muchas noches. Cuando un marinero gritó desde la arboladura que había avistado la tierra, todos se maravillaron...

Las Doce Altas Estirpes de los Elfos fueron puestas en Mawol por los Dioses, tras la Batalla del Juicio, cuando su edad dio fin. Llegaron al Mundo en estos Doce Navíos y ninguno de ellos había visto la tierra antes, cuando el navío de la Alta Estirpe de Assëe la avistó por primera vez.

Al irse acercando, y aquel punto convertirse en una gran isla, no pudieron resistir navegar hasta ella. El gran barco se acercó sin precaución y tanto, que terminó varado en la arena de una playa. Se trataba de un largo cabo que salía mar adentro, y al que más tarde llamarían la Primera Tierra.

Habían navegado en dirección norte durante largo tiempo y tras aquel horizonte azul e infinito, habían hallado la gran isla. Ahí estaban varados en una playa paradisíaca. Hasta que el primero de ellos se decidió por bajar a tierra. Su nombre era Aradán, impaciente, había saltado a la arena desde el bauprés a proa. Y cuando enterró sus pies en la arena por primera vez, no supo lo que ese gesto significaría en la historia del Mundo.

La Alta Estirpe de Assëe se asentó en aquellas nuevas tierras y comenzaron a explorarlas. Recorrieron y conocieron hacia el norte, y se establecieron formando una rica cultura.

No pasó demasiado tiempo hasta que llegaron el resto de Navíos de los Elfos. El segundo en llegar a la isla fue el de la Alta Estirpe de Avanissiän. EL encuentro entre las dos culturas fue bueno y pronto se trazaron lazos de amistad con ellos. Éstos, para no invadir las tierras de la Alta Estirpe de Assëe, se marcharon a explorar hacia el norte. Aván, el Señor de todos ellos, fue gran amigo de Aradán desde un primer momento.

Después de éstos, fueron llegando los demás Navíos de los Elfos a la isla. Arribaron a diferentes puntos, y allí se fueron asentando. En un principio creyeron ser diez Altas Estirpes de los Elfos, y durante mucho tiempo tres de ellas se hicieron las más poderosas: la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos; la Alta Estirpe de Avanissián, los que amaron la luz; y la Alta Estirpe de Cardonón, los Hechiceros.

Más tarde todos ellos se encontraron con la Alta Estirpe de Quivarén, que se habían ocultado en las altas montañas de la isla. Éstos resultaron ser fuertes y habían conseguido domar a los dragones y fueron muy bien recibidos como cultura, respetados y más tarde bien valorados como guerreros...


Sigue leyendo aquí: Doce Altas Estirpes de los Elfos

Nota: Cris!! Que sepas que he subido al fin este capítulo del cuento porque me has insistido en que querías leerlo!! Espero que te guste!


*


Ya podemos celebrar que hemos superado las 2.000 visitas en la página!!!
Con ese motivo, y además, porque ya me tocaba, he actualizado la página con algunas cosas:

¡Por fin os he dejado un escrito! Que ya era hora... El texto es más largo, podréis leerlo en el enlace, que os lleva a mi página, al apartado de las Doce Altas Estirpes de los Elfos, un cuento que estoy escribiendo ahora. Y allí podéis descargaros el texto completo referente a la Alta Estirpe de Assëe, los Predilectos, en formato PDF.


Además, quiero presentaros también la aventura de rol que estaba preparando, que ya está lista!!



(Como veis, ya tengo nombre para la aventura, os gusta???)


Y por último, os presento un cuento que he terminado, y que me gusta mucho. Se trata de la Leyenda del Sin Fin, del que ya os hablé hace tiempo (aquí). Podréis acceder a su apartado en la página en el siguiente enlace:



Eso es todo!!!
Darka.

26 diciembre, 2007

El Talismán de las Tres Cabezas (trasfondo)


El temible guerrero se asomó por un ventanuco muy estrecho, y observó el desierto nocturno, a leguas a la redonda. Era de noche, siempre era de noche en aquel lugar, un territorio asolado por los terremotos y las erupciones volcánicas. La alta torre se elevaba oscura en mitad de la nada, rodeada por la creciente ciudad. Al este, el Bosque de la Pérdida se extendía hasta el horizonte; al oeste el condenado desierto; y a norte y sur el Fin del Mundo y el Mar, respectivamente. Un lugar desolador gobernado por uno de los más altos señores de la guerra, descendiente de un linaje de temibles guerreros. Golpeó con su guantelete la roca del ventanuco, observando al horizonte oscuro, y allí vio esperanza. Desde hacía siglos una reliquia familiar estaba perdida, un objeto mágico que siempre había pertenecido a su familia, dándole derecho legítimo a gobernar. Aun habiéndoselo ganado, mantenía el poder de la región, y muchos le eran fieles, pero había llegado el momento de recuperar el objeto, y con él el derecho.

Se trataba de un poderoso amuleto en forma de collar, que un antepasado suyo, más de cuatrocientos años atrás, le había quitado a una gran hidra. El amuleto estaba colgado en el monstruo de tres cabezas, dándole una fuerza bestial. Pero su antecesor, conocido desde entonces como Hirg, el Señor de las bestias, logró vencerla, sin matarla. Se hizo con el colgante, y a la gran hidra la perdonó. El monstruo, desde entonces, le juró lealtad, y juntos lucharon y conquistaron la región. Llamaron entonces al collar el Talismán de las Tres Cabezas, y fue el símbolo del poder en aquellas tierras. El que lo tenía, sería el soberano supremo, así decía la ley...
Y por fin volvería a estar en sus manos. Más allá de aquel horizonte estaba el Talismán de las Tres Cabezas, lo tenía un elfo, y pensaba hacerse con él como fuera. Más abajo, alcanzó a ver al emisario que se marchaba apurado... Iría a contarle a su señor elfo las nuevas: habían hecho un trato. Éste le vendería el Talismán de las Tres Cabezas por una buena cantidad de oro, y así podría ostentar el legítimo poder. Con el Talismán en sus manos se convertiría en el guerrero más poderoso del lugar desde haría siglos atrás, cuando sus antepasados gobernaban con mano férrea.

Había acordado con el elfo en encontrarse en el lugar al que llamaban la Garganta del Dragón, en un antiguo puesto avanzado, cuando las guerras se extendieron hasta allí contra los elfos. Ahora aquello era tierra de nadie, sólo un suicida se internaría allí solo. Pero no podía ser tan fácil... Estaba tan cerca de conseguir el Talismán de las Tres Cabezas que no podía ser cierto. Cualquier cosa podría ser mal y estropearlo, así que por si acaso, marcharía hasta la Garganta del Dragón con un ejército. Además, contaba con algunos ases en la manga... Se aseguraría hacerse con la reliquia, y no sólo se proclamaría Señor de la Guerra Absoluto, sino que se encontraría en el mejor momento para retomar la tan ansiada guerra que llevaba largo tiempo parada...

¿Qué era un puñado de oro, si el talismán le daría la gloria?




*

Éste es el trasfondo para la batalla de Warhammer:
El Talismán de las Tres Cabezas,
de la que ya os hablé hace poco (aquí).

Voy a ver si consigo que juguemos estas fiestas
mientras mis contrincantes y amigos
están en el mismo suelo que yo piso.


Si lo consigo, ya os contaré cómo ha ido!!

30 noviembre, 2007

Escenario de Warhammer: El Talismán de las Tres Cabezas

El Talismán de las Tres Cabezas es un escenario para Warhammer que está diseñado para ser jugado por tres ejércitos contrincantes. Los tres se pelearán por algunos objetivos, entre ellos, el Talismán de las Tres cabezas.

Un guerrero posee un valioso objeto conocido como el Talismán de las Tres Cabezas, y ha acordado vendérselo a otro a cambio de una gran cantidad de oro. Los dos han pactado encontrarse en una antigua Torre, en el centro de una gran garganta en forma de L... El guerrero que pretende comprar el objeto, ha planeado tenderle una trampa y ha contratado a un tercero para que le ayude. Éste estará esperándolos en la Torre cuando los otros dos, comprador y vendedor del Talismán, lleguen...

Este es un escenario en que la política juega un gran papel, en un momento y lugar en que todos desean algo y no dudarán en llegar a las manos para conseguirlo. En este escenario, 3 jugadores se disputarán un objeto mágico, el Tesoro con que éste pensaba ser comprado, la posición privilegiada de la Torre, y tratarán de eliminar a sus enemigos...


La batalla comienza con la asignación de las misiones y roles para cada jugador, en sobre cerrado... Una misión secreta que puede llevarles tanto a la gloria, como a la muerte... ¿Cuál de todos ellos logrará vencer?



06 mayo, 2007

La Batalla de Nájera - 1367

Estoy trabajando en un nuevo escenario de Warhammer, esta vez una recreación de una batalla histórica: La Batalla de Nájera, ocurrida el 3 de abril de 1367. En ella participaron algunas de las más importantes personalidades de su tiempo, para decidir quién reinaría en Castilla. Esta batalla supuso mucho más que un enfrentamiento para decidir quién sería Rey, pues en ella participaron no sólo castellanos, sino también franceses e ingleses apoyando a ambos bandos respectivamente, con lo que además fue una batalla dentro del marco de la Guerra de los Cien Años, librada principlamente entre franceses e ingleses. Os cuento:




Al comienzo del año 1367 reinaba en Castilla Pedro I, el Cruel, pero su trono le era disputado por su hermano bastardo Enrique de Trastámara, que gozaba de mayor popularidad. Enrique, con el apoyo de Francia y Aragón, había logrado tomar algunas ciudades y Pedro debió huir, con lo que el poder se tambaleó y todo parecía perdido para Pedro, pero no fue así.
Pedro consiguió el apoyo de Inglaterra, y así, el hijo de Eduardo III de Inglaterra, conocido como el Príncipe Negro, acudió en su ayuda con numerosas tropas.
Por su lado, Carlos V de Francia mandó al mariscal Bertrand Du Guesclin, en apoyo de Enrique.

Ambos contendientes se encontraron en la orilla norte del Ebro, y estuvieron cerca de una semana mirándose sin ninguno dar el primer paso, hasta que el Príncipe Negro rodeo al enemigo y cruzó el Ebro por Logroño, dejando la villa de Navarrete a su espalda y avanzando hacia Nájera. Entonces Enrique, de la misma forma, cruzó el Ebro por Haro y llegó a Nájera primero.
Allí Du Guesclin y el resto de conejeros le dijeron que no abandonara la plaza, que a pesar de la superioridad numérica, la llanura que se interponía con el enemigo sería una posición desventajosa para la lucha. Pero Enrique, haciendo caso omiso, demostró gran valor al abandonar Nájera y cruzar el río Najerilla con su ejército, y fue entonces cuando se avistaron ambas huestes.

En ese momento, el Príncipe Negro dijo: ¡Por San Jorge que es un valiente caballero este bastardo! y seguido le dijo a Pedro I: Señor Rey, hoy sabréis si sois Rey de Castilla, o no sois nada...

La batalla sucedió muy deprisa. Se guarda un relato de buena mano de cómo sucedió.
El ejército francocastellano avanzó, y su primera línea de infantes ganaron terreno al principio a los hombres de armas anglocastellanos, pero cuando su caballería ligera se lanzo a rodear flancos, los arqueros ingleses los rechazaron en varias ocasiones y terminaron huyendo, factor decisivo que determinaría el resultado. En el centro los ejércitos chocaron, y las tropas del Príncipe Negro y de Pedro fueron superiores, es más, las tropas de la retaguardia anglocastellana, al mando del Rey Jaume IV de Mallorca, envolvieron al ejército frances y atacaron de sorpresa.
Entonces el ejército de Enrique comenzó a huir, y él entre ellos, que se dice que tomó un caballó de un compañero y huyó a Nájera.
Cuentan que Du Guesclin, el Mariscal frances, sólo se rindió ante el Príncipe Negro, al ver que estaba acabado, diciendo que sólo ponía sus armas ante él, pues era el mayor y único caballero de aquella contienda. Fue hecho prisionero y más tarde liberado a cambio de una buena suma.


Esta batalla al final no decidiría nada, pues Enrique se repondría, y dos años más tarde mataría a Pedro en la Batalla de Montiel, haciéndose con el trono, e instaurando la casa de los Trastámara en nuestra monarquía.

Pero esta batalla fue una de las más grandes sucedidas en la época, en la que participaron grandes personajes de la época: Pedro I, el Cruel; Enrique de Trastámara (después Enrique II); El Príncipe Negro; Jaume IV de Mallorca; Juan de Gante, hermano del Príncipe Negro; El mariscal Du Guesclin; el mísmismo Garcílasso de la Vega; Don Alfonso, hijo del Infante Don Pedro de Aragón, entre muchos otros ilustres caballeros castellanos, ingleses, franceses, aragoneses, gascones, mallorquines y navarros...


Ya os iré informando a los interesados sobre este escenario que estoy preparando. No me queda mucho, pero con la proximidad de los exámenes, no quiero dedicarle excesivo ímpetu... De todas maneras, lo preparo para jugarlo con Joey cuando venga a finales de mayo. Ya os contaré cómo ha ido!! Además, cuando lo tenga, el escenario será colgado en el apartado de El Campo de Batalla (Escenarios y Aventuras).

Quería citaros mis fuentes por si alguien está interesado en saber más de la Batalla de Nájera:

Vallenajerilla.com - Donde se cuenta todo brevemente, pero nombrando a muchas de las perosnalidades que allí participaron, además de mostrar un mapa del lugar y lo que es más importante: las cartas que el Príncipe Negro y Enrique de Trastámara se cruzaron en las noches previas a la contienda... No os las perdáis.

Wikipedia - Cómo no... La maravillosa Wikipedia. En ella encontraréis no sólo una relación detallada de tropas, personajes y el relato de lo acontecido, entre otras informaciones, sino que además se presentan numerosos enlaces a otras secciones de su propia base de datos en que se os habla de estos mismos personajes.

Técnicas Bélicas del Mundo Medieval - No os presento enlace de esto, pues es un libro que me regalaron mis primso por mi cumpleaños, a los cuales se lo agradezco muchísimo!! Me encanta!!

10 marzo, 2007

Escenario II - ¡A cruzar el puente!

Escenario II de El Trono de Korr
¡A cruzar el puente!

Los cinco prisioneros llegaron a la bifurcación en el camino y frente a ellos habían ahora dos para seguir. Había andando en línea recta desde que escaparon del pueblo. Un larguísimo camino que atravesaba el árido desierto. Un aquel lugar en que siempre era de noche, dónde nada se veía a la redonda, salvo más y más desierto.

Andanor miró el cielo oscuro, y trató de orientarse una vez más con las estrellas. Hasta ahora se habían dirigido la norte, y ahora debían elegir si continuar ese rumbo, o desviarse al este. En realidad no era una elección, pues la segunda opción no era una posibilidad. Hacia el este estaba Karah, la Ciudad Oscura, una inmensa ciudad-santuario en mitad de la nada. De camino hasta allí, más cerca, había un castillo abandonado, de otros tiempos, ahora dejado a su propia merced. Lugar estratégico que seguro algún ejército trataría de reclamar...
Por otro lado, seguir al norte... Sólo la idea ya era descabellada. Al final sólo estaba la Nada. Donde se acababa el mundo. Tal vez, con suerte, se terminara por desviar al oeste, topándose con la Gran Grieta, aunque eso no era menos descorazonador. Ese camino debía haber sido construido para algo. A algún lugar debía conducir.
Aquellos caminos habían sido trazados hacía mucho para el movimiento de tropas, y eran anchos, cubiertos de adoquines de piedra. Una obra maestra de antaño. Si ése se dirigía la norte, es que en el norte había algo.

Hacía allí se dirigieron. Caminaron durante mucho tiempo, sin encontrarse a nadie. Se alimentaron de despojos del suelo y raíces, en ocasiones encontraban excrementos de roedores, y con suerte, el lujoso festín de una rata o conejo. Hasta que llegaron a un lugar. En efecto, era un puente que cruzaba la Gran Grieta.

Hacía mucho, mucho tiempo, según contaban las leyendas, los Dioses se habían peleado en aquella región, con tal ferocidad, que habían terminado por desgarrar el mundo. Aquella grieta era por donde el mundo se había roto... Consistía en dos acantilados opuestos, como si de un río profundo se tratara, sólo que no había nada, sólo una caída al infinito. Nada.

Aquella era una construcción ancestral. Un puente fuerte y resistente que cruzaba la Gran Grieta. Era el único que estaba construido, el único a lo largo de los miles de kilómetros que se extendía la Gran grieta hasta terminarse. Y claro, por ello, era una plaza estratégica muy importante.

Hasta hacía muy poco, había estado bajo dominio del Señor Oscuro. Pero con las últimas revueltas y maniobras de los orcos, éste había caído. Ahora estaba en manos de pielesverdes.
Pero no importaba. Ellos habían llegado hasta allí, y sabían que era el único sitio por donde cruzar al otro lado, al oeste de la Gran Grieta. No sabían muy bien aun a dónde dirigirse, pero el oeste siempre era mejor que el este.

Ocurrió que ellos llegaron en mal momento. Cuando estaban a unos escasos cincuenta metros, vieron que los orcos se preparaban para un combate, para defender el puente. Al otro lado de la Gran grieta, un tremendo contingente de soldados del Señor Oscuro se aproximaba. Debían ser al menos un millar de hombres. Tres veces más que los orcos del puente.

Venían del otro lado, y los orcos ni habían visto aun a los cinco guerreros, tan sólo se disponían a repeler el gran ataque. Iba a resultarles ciertamente difícil mantener la plaza, pero darían todo de sí para conseguirlo. Incluso la vida...


Ya está disponible el Escenario II de El Trono de Korr

04 marzo, 2007

Escenario I: Los cinco prisioneros

Por fin hemos jugado el Escenario I de la campaña de Warhammer!!

Os resumo: Él juega con guerreros del caos, yo con orcos. En esta primera batalla, los soldados del Señor Oscuro (él), estaban haciendo la ronda de vigilancia en un pueblo en ruinas, cuando se han encontrado a 5 guerreros que estaban prisioneros por unos vendedores de esclavos. Estos cinco gurrreros son unos fugitivos que todo el mundo anda buscando. Los soldados han ido a atraparlos cuando de pronto han aparecido los orcos (yo). Los orcos venían precisamente a asesinar a esos cinco prisioneros!! Y en el pueblo en ruinas ha comenzado una gran pelea.

El escenario era una escaramuza, a 300 puntos por bando. Ha estado muy bien, pero durante la partida nos hemos dado cuenta de que el escenario estaba mal diseñado... fallo mío. Resulta que los cinco prisineros (sus personajes especiales en esta campaña) debían escapar por la puerta de salida del pueblo, para ello tenáin 6 turnos. El problema estaba en que la puerta estaba a más de 60cm. de ellos, con lo que no llegarían. Era fisicamente imposible. Lo siento, fallo técnico. Voy a revisar el escenario, para volver a colgarlo y que quede bien.

La cosa ha quedado en empate. Si queréis leer el relato de la lucha, está publicado en la página de la campaña, en portada, aunque pronto lo estará sólo en el informe de batalla: Los cinco prisioneros (aun por revisar).
Ésta ha sido una partida introductoria, y no tiene consecuencias en la campaña. Se supone que el pueblo ha quedado bajo dominio guerrero del caos, y que los cinco prisioneros han huído.
Se dirigen hacia el Puente que cruza la Gran Grieta, donde se encontrarán que está bajo dominio orco, y ellos pretenden cruzarlo...

Ya os iré contando más.
Estoy muy contento con este primer escenario, ya creía que todo se iría al garete, pero parece que al final todo se ha puesto en marcha.
Podréis seguir todo el progreso de la Campaña de Warhammer: El Trono de Korr en el siguiente enlace:

23 febrero, 2007

Cambio de sitio para la campaña

Bueno... emmm...
Como os dije, estaba teniendo problemas en TRIPOD, la plataforma donde alojaba la página web de la Campaña de Warhammer El Trono de Korr.

Por ello, he decidido mudarme y he registrado un sitio en www.unlugar.com.
La nueva dirección para la campaña es:



Ocurre que esto lo veo muy parado... No por mi parte, pero es que no veo a mi amigo con ganas de jugar... Y me da una rabia, porque le he puesto mucha ilusión a todo esto, porque he trabajado mucho...
Y es que estoy harto, siempre me pasa lo mismo...
A veces pienso que no vale la pena ponerle ilusión a las cosas... porque... luego pasa esto, y a la mierda...

Ya os diré qué pasa. En teoría empezábamos este finde, pero como él pasa tanto, pues no sé...
Yo voy a seguir intentando... pero no creo.
Lo mismo cojo y lo cierro, y a la mierda campaña, y warhammer y Trono de Korr, y todo este rollo que sólo me importa a mí y que no me lleva a ningún lado, más que a frustrarme como ya ha pasado otras veces...

10 febrero, 2007

Mapa de campaña interactivo

Sólo me dejo caer aquí para mostraros este mapa de la campaña en formato PDF interactivo. Os pondré un enlace permanent desde el blog, por si queréis consultar el mapa y sus escenarios. Es decir, en el mapa tendréis a vuestro alcance enlaces a los escenarios de la campaña de warhammer, antes de que el jugador las vea, pues él aun no tiene acceso.
Todo esto no es nuevo, ya os lo había anunciado, es solo que por fin lo he hecho.

Podéis verlo aquí: Mapa del Oeste de los Páramos de las Estrellas (Versión no accesible para el jugador guerrero del caos).

Estoy trabajando en los escenarios, y pronto tendré los 6 terminados. El último, la Gran Batalla por el Trono de Korr, tal vez esté compuesto de varios escenarios, pues parece que va a ser un asedio.
Y el escenario que ocurrirá en la Última Atalaya, será una mezcla entre el escenario que ya diseñé El Desertor, y el escenario Asalto a la atalaya, descrito en la pagina 152 del Manual de Campo para Generales de Warhammer.


En cuanto al viaje a Suecia... Haciendo números hemos visto que subir a Kiruna, la excursión en trineo tirado por perros, etc, es muy caro... Estamos pensando qué hacer. Tal vez subamos a Kiruna a pasar una sola noche. También estamos pensando en darnos un salto a Helsinki, o Tallin...
Ya veremos.

Hasta pronto!!
Darka.

06 febrero, 2007

Oeste de los Páramos de las Estrellas

Vengo con disculpas, pues hace días que no escribo aquí, y es que estoy de exámenes, muy liado, con la cabeza en mil sitios menos en donde debería estar... Preparando el viaje a Suecia y la campaña de Warhammer, además de estudiando... Y bueno, que lo siento. Sobre todo a los cuentitstas, ya es la segunda semana que no escribo para el Cuentacuentos, y eso no me gusta. Lo siento...

Bueno... Quería además, mostraros el Mapa de Campaña para el Trono de Korr, que ya lo tengo informatizado. A ver qué os parece.

Podéis descargarlo en PDF aquí: Mapa de Campaña.


Los lugares donde se librarán batallas son: El pueblo en ruinas, El Castillo abandonado, El puente, El Templo a Dianae, La Última Atalaya y el Bosque de la Pérdida.

Estad pendientes!! Sólo quedan 17 días!!



17 días en que haré 2 exámenes (EPI y Técnicas) y en que me iré una semana a Suecia, a ver a Sil. Subiremos a Laponia!! Ya os hablaré de este viaje a la vuelta...



He pensado, en cuanto a la Campaña, que voy a ir colgando los escenarios que tenga listos, aunque aun no estén disponibles para la campaña, debido a que el jugador guerrero dle caos no tenga acceso a ellos aun, pero si hay algún warhammero que cae aquí y está siguiendo la campaña, puede verlos ya, en el siguiente enlace: El Campo de Batalla.

Quería deciros también que me hubiera gustado escribir algo sobre el informe publicado el otro día sobre el Cambio Climático... Muy importante, por cierto... A ver si me animo pronto.

Y bueno...mucha serte a todos los que estamos en "la época de absorción de temario"!!
Darka.

29 enero, 2007

El Trono de Korr


Bueno, aun queda tiempo para comenzar la campaña de warhammer. Además de que aun la estoy preparando, estamos en exámenes, y lo dejamos para cuando terminemos.

He puesto fecha de inicio de la campaña el 23 de febrero, a mi vuelta de Suecia.
Pero ya podéis ir viendo cómo va quedando la página que estoy haciendo para su seguimiento.

Esto tiene muy buena pinta...

Podréis verla aquí: El Trono de Korr.

En breve, pondré un enlace permanente desde el menu de la derecha.


La guerra por el Trono de Korr ya ha comenzado...

Un saludo,
Darka.

25 enero, 2007

Campaña de Warhammer: El Trono de Korr.

Quería deciros que preparo campañas de Warhammer y escenarios individuales. Ya tengo algunos colgados para quien quiera jugar una batalla diferente. Y quien quiera, puede pedírmelo por encargo...
Es mi forma de evadirme y tengo tiempo libre!

Ahora voy a comenzar a preparar una campaña de Warhammer llamada El Trono de Korr.
Os iré contando aquí cómo se desarrolla. Aun está en su fase inicial, en la que estoy pensando y tomando notas.
Resulta que llegan exámenes, y claro, como siempre me pasa, es cuando más necesito evadirme de este mundo real, y por ello me vienen a la cabeza miles de ideas... Una especie de taquipsiquia.
Y es que un amigo, warhammero como yo, me ha dicho si jugamos alguna batalla cuando los terminemos, y eso ha activado el pequeño resorte.

Aun no tengo nada para mostraros. Es una pena, pero espero ponerme con ello pronto... Al fin y al cabo, como os decía, estoy en exámenes.

He pensado que, como este amigo warhammero no conoce este blog, esta parte de mí, estaría bien ir contándoos todo como se desarrolla, sin que lo sepa.
Aunque quería hacer una página web con el seguimiento de la campaña, así que me tendréis que perdonar que no ponga ningún enlace a este blog desde allí.
Éste será nuestro pequeño secreto... Va?

Ya os iré contando!!

Bona nit,
Darka.

29 diciembre, 2006

Las Conchas de Medialuna: el desenlace

Por fin las Conchas de Medialuna ha terminado.
El desenlace de esta aventura de rol en que Eduard, Joao y Johan debían encontrar las conchas de Uahtémoc, tuvo lugar el pasado 27 de diciembre.


Si quieres consultar las entradas correspondientes a las dos primeras sesiones de juego, puedes hacerlo en estos enlaces:
- Las Conchas de Medialuna: La jornada pirata!!
- Las Conchas de Medialuna: Segunda sesión.


Esta tercera parte de la aventura comenzaba cuando ellos ya habían llegado a los Arrecifes de Medialuna. Allí, donde se ocultaba la Capitana pirata Mcwinn, se presentaron. Joao y Johan habían ido a hablar con ella, con todo su morro, a su mesa, en la taberna de Puerto Franco. Allí los dos le preguntaron por las conchas, sin más rodeos, y fueron hechos prisioneros, tras recibir una carcajada de la pirata por respuesta.
Los dos presos fueron conducidos a otro edificio de Puerto Franco, a una pequeña prisión que los piratas custodian. Hasta allí los siguieron Eduard y Marie Dadson, que los liberaron rápido. Entraron sin dilación a la prisión, y mataron a los 3 guardias. No me gustaria olvidar que hasta que llegaron Eduard y Marie, e irrumpieron matándolos, Johan se había pasado el rato cantando. De forma muy peculiar, por cierto. Los dos, al acercarse a la prisión, alcanzaron a esuchar unos chillidos estridentes que prendían tener ritmo...
Fue realmente divertido!!

Una vez los cuatro libres, regresaron a la taberna donde estaba Mcwinn, y esperaron fuera, para tenderle una emboscada cuando saliera. Estuvieron esperando largo rato, hasta que al fin, ella salió con sus cuatro guardaespaldas.
Los cinco piratas caminaron por la playa hasta llegar a otro punto de la ciudad, donde otros doce piratas los aguardaban.
Hasta allí los siguieron sigilosamente nuestros tres protagonistas, con Marie Dadson, la prostituta amante de Johan.
Entonces, todos los piratas bajo el mando de Mcwinn se dirigieron a la playa, y tomaron unos botes, para retirarse a su barco, el Freedom, amarrado en medio de la bahía.

Nuestros protagonistas esperaron a que los primeros botes se hubieran alejado de la playa, y atacaron al último, matando a sus cuatro tripulantes. Entonces, ante la duda de si tomar el bote y perseguir a Mcwinn hacia su barco, o si dirigirse de vuelta al City of Belfast a por refuerzos, terminaron yéndose, pues los piratas de los otros botes comenzaron a dispararles desde el agua. habían sido avisados por uno de los que ya había caído, que antes de morir, había lanzado un grito de socorro mar adentro.
Nuestros personajes, sin poder ver los botes que navegaban en la bahía, en medio de la noche, y que habían dado la vuelta para perseguirlos, huyeron hacia los edificios, aunque algunos de los disparos los alcanzaron.
Todos recibieron alguna herida, pero así como pudieron, alcanzaron los edificios y se ocultaron en la prisión, donde ya habían estado.
Hasta allí los persiguieron los piratas, buscándolos. Uno de ellos incluso llegó a asomarse dentro de la prisión, pero debía ser un poco corto de miras, pues nuestros personajes lo engañaron, y éste se marchó convencido.

Entonces pudieron descansar. Dejaron que pasara toda la noche, y Johan y Eduard, con conocimientos de cirugía y primeros auxilios, lograron enmendar algunas de las heridas inflingidas.
Antes del amanecer, apareció un guardia pirata en la prisión, su escondite. Y nuestros personajes, al ser sorprendidos, lo mataron. Entonces decidieron que había llegado el momento de ir al barco a por William Jason y refuerzos.

En el camino, subiendo el peñón del cabo oeste de la bahía, vieron al sol surgir tras el horizonte, más allá del arrecife. Arriba, custodiando el faro, había dos piratas, de los cuales se libaron pronto.
Entonces descendieron hasta el City of Belfast, que aguardaba fuera de la bahía.
Nuestros personajes, junto a William Jason, trazaron un plan, y marcharon al ataque.

Un rato después, el City of Belfast abordaba al Freedom de la pirata Mcwinn, en la bahía. A bordo todos dormían, y el comienzo del abordaje fue muy silencioso y cauteloso.
A los piratas de cubierta los mataron disparándoles flechas certeras, y cayeron pronto. Así, los hombres del City of Belfast abordaron el Freedom.

En cuestión de minutos, comenzó el combate. El que alertó a la tripulación pirata fue uno de los que estaban apostados en el castillo de popa, cuando Joao se acercaba, disparó, y ya todos supieron a bordo que algo pasaba.
Varios piratas comenzaron a salir a cubierta, y la lucha se volvió encarnizada.

A todo esto, nuestros protagonistas se fueron separando entre la refriega. Johan y Marie estuvieron un rato en el castillo de popa, disparando a los piratas del Freedom que iban apareciendo en la cubierta de proa. Mientras, Eduard subió al castillo de proa, para regresar a la cubierta después, allí luchó con espada en mano contra los piratas de Mcwinn. En su ayuda acudió Joao, desde el castillo de popa. Cuando estuvieron libres, después de desahacerse de algunos enemigos, se metieron en los camarotes de popa. Dieron con un pasillo, del cual precisamente estaba saliendo ella!! La Capitana pirata Mcwinn!!
En ese momento, ella ignora a Joao, que va delante, y se sorprende al reocnocer a Eduard.
Al verle, ella huye a su camarote, al final del pasillo. En su lugar queda uno de sus matones, del cual Joao se libra pronto.

Una vez libres los dos, Joao se dirige hacia el camarote de Mcwinn, y Eduard hacia una puerta a la derecha, que tras bajar unas escaleras le lleva a las cocinas de a bordo. Allí libraría un combate desigual con un fuerte cocinero, que murió rápido.
Mientras, Joao es sorprendido por Mcwinn, que la encuentra apuntándole con una pistola, en sus aposentos. Él se tira al suelo, para esquivar un disparo que no llega aun. Se tira tras la cama y una mesa, ocultándose de ella y la pistola. Pero la pirata se sube en la cama, y desde arriba le sigue apuntando. Tan sólo le pregunta por su amigo, por Eduard... Los dos ya se conocían!!
cuando ella baja de la cama, junto a él, Joao intenta atacarla desde el suelo, pero ella le dispara, hiriéndolo en el hombro. Entonces él, mal herido, cede y se levanta, para ayudarla a encontrar a Eduard, que está abajo, luchando con el cocinero.

Al llegar a lo alto de las escaleras, Joao se encuentra a Eduard, que está subiendo de las cocinas de a bordo. La escena se ralentiza cuando, para colmo, al otro lado del pasillo, aparece Johan, que viene desde cubierta. Entonces, Mcwinn, viéndose acorralada, empuja a Joao escaleras abajo, y él y Eduard caen sin remedio. Entonces ella, diestra, desenfunda su espada y asesta un golpe a Johan, expulsándolo del pasillo, de vuelta hacia cubierta.
Allí éste caerá directamente en los brazos de William Jason, que también se acercaba.

Mientras, dentro, Mcwinn baja a las cocinas, donde están Joao y Eduard. Y allí lo reta, llamándole hermano...
Eduard y Mcwinn eran hermanos!! Hasta entonces, nadie lo sabía...
Justo en las ecsaleras, arriba, aparece Jason, y Mcwinn, valiente, desenfunda otra espada, y con una en cada mano, diestra, reta a todos. Primero se encarga de nuestros personajes, que están en la cocina, empujándolos para evitar su ataque, después sube las escaleras y ataca a William Jason, que, incapaz de evitarlo, cae mal herido al suelo en el pasillo.

En ese momento, Mcwinn reta a su hermano Eduard, y se va hacia cubierta. Allí librarían su combate final, pero él, mal herido, decide no acudir al reto.
Él se queda en los camarotes, y ella es perseguida por Johan y Joao.
Una vez en cubierta, ambos se separan. Johan ve a Marie Dadson que está en el suelo, herida, y acude a ayudarla. Y Joao persigue a Mcwinn, hasta el castillo de proa, donde luchan. Él resulta herido de nuevo, pero ella no lo mata, a pesar de tener oportunidad...
Entonces la pirata, viendo que su hermano no viene, regresa a sus camarotes para atraparlo.

Antes que ella, Johan llega al pasillo que conduce a los aposentos de la capitana Mcwinn, está llevando a Marie, que está inconsciete. Allí se encuentra con Eduard, y ante la sopresa de todos, éste lo ataca.
Sí, Eduard atacó a Johan, sin piedad, en el pasillo, mientras el violinista cargaba con su querida Marie.
Eduard era un traidor!!
Primero Johan soltó a Marie, que cayó al suelo, he impidió el ataque de Eduard. Éste lo calmó, diciéndole que por qué lo atacaba. Volvió a tomar a Marie, y Eduard volvió a atacarlo. Pero esta vez... Esta vez el ataque alcanzó el cuerpo de Marie. La espada de eduard se clavó profundo, y ella murió en el acto.
Marie Dadson murió entonces, en los brazos de Johan, asesinada por Eduard Mcwinn.

En ese momento aparece la pirata en el pasillo, Johan aprovecha para huir hacia el camarote, y Eduard se prepara para combatirla, aun mal herido.
Ella le dice, sin piedad, que si ha venido a por su barco, que jamás lo conseguirá. El Freedom es suyo, y que si hacía falta, ella lo mataría, como ya había con el padre de ambos.

Ella arremete primero, y él cae, entonces, en su ayuda, acude William Jason, que estaba por allí aun, moribundo. Él logra tumbar a la pirata, que cae sobre Eduard, a las puertas del camarote. En ese momento, ella le dice otra vez a Eduard que lo va a matar, como a su padre. Se lo dice al oído, casi mejilla con mejilla, en el suelo como están. Pero él, sin pensarlo, le clava su espada en el costado, y ella, sin creerlo, muere sobre el cuerpo de su hermano menor...

En ese momento, una cadenita asoma de entre los ropajes de ella, desde el cuello, y a él cuelga una llavecita que Eduard ya conoce. La arranca y va a su camarote, donde encuentra a Johan, que tiene en sus manos una cajita de madera de caoba.
Eduard lo amenza con matarlo, incluso va a atacarlo cuando aparece William Jason e interpone su espada entre ambos, salvando a Johan. Entonces, le quita la caja y se la da a Eduard, que la abre y encuentra las conchas...

Por fin tienen el ansiado tesoro que buscaban... Las conchas del Rey maya Uahtémoc.
Entonces, llega el momento de la gran decisión. El momento de desvelar el secreto tan ansiado: Eduard Mcwinn venía buscando las conchas por sus propias razones. Su padre había sido un famoso pirata en otros tiempos, pero murió cuando él era joven, y su hermana, ahora muerta, se había hecho con la capitanía del Freedom. Y a Eduard lo habían alejado del barco.
George Mcwinn, su padre, había vivido obsesionado con las conchas, y al morir su esposa, durante el parto de Eduard, él decidió que las conseguiría para regalárselas, lanzándolas al mar donde su cuerpo había sido arrojado.
Pero nunca se hizo con ellas. Tras su muerte, fue arrojado al mar, en el mismo sitio que su esposa antes, en algún punto secreto de los Arrecifes de Medialuna.

Ahora, Eduard y William Jason, que por cierto formó parte de la tripulación de George Mcwinn, van a hacer lo que éste quiso siempre hacer: Arrojar las conchas a su lecho marino, a su eterna tumba, donde ambos, los padres de Eduard, duermen para siempre...


Así ha terminado nuestra gran aventura: Las Conchas de Medialuna.
Creo que ha sido un éxito y que hemos disfrutado mucho jugándola.
Peronto colgaré en el apartado de Escenarios y Aventuras el archivo de Las Conchas de Medialuna para que quien quiera pueda descargarla y jugarla, o simplemente leerla.

Sobre todo, quiero agradecer estos tres buenos ratos a mis cuatro jugadores:
Joao Riveiro, Alex.
Johan Von Crustis, George.
Eduard Mcwinn, Dreu.
Y Josephine, Bea, aunque sólo participara de la primera sesión.

05 noviembre, 2006

Las Conchas de Medialuna: Segunda sesión

Hoy hemos jugado la segunda sesión de la aventura las Conchas de Medialuna!!

Nuestros personajes, para que los recordéis fueron: Johan Von Crustis, Eduard Mcwinn y Joao Riveiro. Es una pena, pero Josephine no ha podido asistir hoy, así que ella se ha quedado en el Galeón de Poniente, en Cartagena, descansando y recuperándose tras el accidente del carro, mientras huían del Rei Ferran en la primera sesión.

NOTA por si alguien quiere leer el resumen de la primera sesión: La Jornada Pirata!! (19 de agosto de 2006)

Bueno, hemos retomado la aventura en el punto en que nuestros personajes van de camino a Porto Aruba, persiguiendo a la nao Rei Ferrán, que ha huido de Cartagena con las conchas. Ha ocurrido que al llegar, los personajes han descubierto que el barco se había hundido, frente a las costas de Aruba, tras haber sido atacado por un barco pirata, el Freedom. En Porto Aruba han descubierto, en una taberna, que el capitán del Rei Ferran había ido ahí a comerciar con estos piratas, pero no se sabe por qué, lo han atacado y hundido. Ahora los personajes tienen que perseguir a este barco pirata, que suele navegar bajo bandera inglesa, con lo que su próximo destino puede ser la Isla St. James, la actual Jamaica. Esta era la única pista a seguir.
La capitana pirata del Freedom es una mujer ya con fama propia, la pirata Mcwinn.

En esa taberna, los personajes descubren que un barco, el Isabelina III, se dirige hacia Port Royal, en la Isla St. James, y que admite pasaje, al precio de 15 reales. Ellos no disponen de dinero, pero ocurre que cuando están en el muelle, haciendo tiempo y pescándose algo para cenar, se les presenta un tal John Knowalds, un inglés que les dice que él va a St. James y que les puede conseguir embarcar como polizones por 2 reales. Además, les dice que en St. James puede conseguir a alguien que es capaz de llevarles a los Arrecifes de Medialuna.

Así, consiguen embarcarse rumbo a la Isla St. James. Cuando están llegando, ya de noche, John Knowalds les dice que él va a abandonar el barco en un bote, y dirigirse a otro lugar de la isla que no es Port Royal, a donde se dirige el barco. Ellos prefieren quedarse a bordo, pero mientras le ayudan a arrojar un bote al mar, aparece el chico que les consiguió el pasaje clandestino al navío, Miguel Cano, y Knowalds, amistosamente, se le acerca y le clava un puñal en el estómago, sin piedad, y lo arroja por la borda. Entonces, después del incidente, se marcha.
Después, ellos repiten la operación y huyen en un bote, por temor a ser sorpendidos como polizones. La tripulación los descubre, pero ellos logran huir, y entre tiros desde el barco, ellos se pierden entre la oscuridad de la noche.

Tras remar un rato, arrivan a la costa, a una playa alejada de Port Royal, y ocultando el bote, se internan en la selva y duermen haciendo turnos de guardia. Al día siguiente, deciden ir a Port Royal, y se dirigen a una gran taberna, llamada James' Hook. Allí, Johan llama a una prostituta, Marie Dadson, que se les une, y en el momento en que los dos se van a una habitación, escoltados por Joao, comienza la pelea... Mientras subían las escaleras, un borracho le tira una pinta de vino a ella y ésta le pega una bofetada, por lo que el borracho la coge y comienza la discusión, entonces Johan se mete en medio a defenderla, desenfundado su espada. Entonces el borracho hace lo propio. Y en un momento, en un alarde estratégico, Joao se mete en medio, y Johan desciende las escaleras, con el arco preparado para asestarle desde abajo. El borracho, al verlo, se rie de él, llamandolo cobarde en su lengua. Comienza la pelea. El borracho lanza una estocada a Joao, que le hiere en un hombro, pero éste, a la vez, la ensarta su espada en el estómago. Mientras, desde abajo, Johan dispara su arco y atraviesa la garganta del acompañante del borracho, que también se preparaba para el combate, que cae muerto en el acto.
Entonces la multitud estalla, y en el aire el grito de apresadlos! Eduard acude entre la multitud, y los otros corren al piso de arriba. Eduard cambia la dirección, viendo lo que ellos pretenden, y se dirige a la salida. Desde arriba, Johan, Marie y Joao saltán hacia la lámpara de la taberna, sobre la multitud que quiere cogerlos. Johan, primero, cae al suelo, amortguado por la gente, y Marie consigue cogerse de la lámpara, con una mano, y con la otra recibe a Joao, que también ha saltado, sin llegar a la lámpara. Hasta que los dos caen también al suelo y todos, juntos, tratan de llegar a la puerta, para huir. Pero no lo consiguen. La multitud los apresa y la guardia los conduce a los calabozos de Port Royal.

Allí, separados por celdas, conocen a otro recluso, un tipo de pocas palabras que lleva allí algún tiempo. Tras un largo rato, la puerta de la prisión se abre y por las ecsaleras cae un soldado muerto. Tras él, al poco, Marie Dadson que corre hasta la celda de Johan y através de los barrotes lo besa. Entonces coge una argolla con llaves del soldado muerto y abre la celda, y ambos se abrazan.
Tras ella viene un hombre que todos reconocen: John Knowalds. Baja a las celdas, los saluda y con las llaves abre al otro recluso. Allí se hablan duramente y éste coge con fuerza a Knowalds y lo encierra en la celda, diciéndole que ahora él se pudrirá ahí, pues al parecer, él estaba en la cárcel por su culpa.

Entonces huyen y se dirigen al barco de este nuevo perosnaje, por nombre William Jason, que al parecer llevaba ahí encerrado dos años por culpa de Knowalds. Tras una refriega en el muelle, los personajes matan a cuatro soldados y tiran al agua a otros dos. Toman el barco, el City of Belfast, y a duras penas logran sacarlo de Port Royal, con la guardia persiguiéndoles. En el puerto, antes de huir, alcanzan a ver el barco que andaban buscando, el Freedom.
La huida se resuelve bien, despistando al ejército en un banco de niebla. Entonces el capitán Jason los invita a acompañarlo a Hammon's Mill, donde debería estar su tripulación.
Allí todos se alegran al verle tras tanto tiempo, y pronto se organizan para partir, para navegar de nuevo.
William Jason se ofrece a los personajes a acompañarlos hasta los Arrecifes de Medialuna, pues ellos lo ayudaron a escapar de Port Royal.
Y en poco tiempo, zarpan, destino al arrecife, donde el Freedon echa el amarre, y donde se oculta la Capitana pirata Mcwinn.

La aventura ha quedado aquí, en este punto, al comienzo del asalto a la guarida de los piratas. Es de noche y los perosnajes, junto con Marie Dadson y William Jason han bajado a tierra a hablar con Mcwinn, y mientras la tripulación aguarda fuera de la bahía, lista para el ataque. Los personajes han encontrado a Mcwinn, y le han preguntado por las conchas... Qué osadía! Y ella ha hecho presos a Johan y Joao, los únicos que han ido a hablar con ella...

¿Qué pasará en el desenlace de esta historia?
Tendremos que esperar a que Alex vuelva de Barcelona para jugar la tercera y última sesión de la aventura...
Ya están en Puerto Franco!! Están cara a cara con Mcwinn!!
Ha estado genial!!!